Разработчики Ninja Gaiden 4 говорят, что ‘soulslike’ игры стали доминировать с момента выхода последней части серии, но ‘мы идем против этого тренда’

Если вы разделяете мои предпочтения в играх, то вам может временно надоесть жанр souls-like, пока традиционные hack-and-slash игры отходят на второй план. Это разочаровывает, когда такие игры как The First Berserker: Khazan выглядят привлекательно, но по сути следуют за трендами жанра souls-like. Соответственно, анонс Ninja Gaiden 4 особенно радует, поскольку разработчики идут против текущих трендов и предлагают игру, которая ощущается как глоток свежего воздуха.

Как преданный фанат, я рад поделиться новостью о том, что и Team Ninja, и PlatniumGames возвращаются к своим знаковым сериям экшенов — жанру, который первоначально вознес эти студии на вершину игровой индустрии. Заметно, что Team Ninja с их играми souls-like Nioh и Wo Long, а PlatniumGames до того, как начали работать над RPG и живыми сервисами. В недавнем разговоре продюсер PlatniumGames Юдзи Накао выразил обеспокоенность по поводу уменьшения популярности жанра экшн, тогда как продюсер Team Ninja Масакиза Хираяма затронул эту тему в интервью на Summer Game Fest, согласно информации от GamesRadar+.

С момента последней игры из серии Ninja Gaiden, которую я прошел, обсуждения об экшн-играх явно изменились. Сейчас кажется, что Soulslike-игры привлекают все внимание.

Хотя они сосредоточились на играх жанра soulslike в последнее время, команда Team Ninja поняла необходимость иного подхода к Ninja Gaiden при его возвращении. ‘По сути, Ninja Gaiden — это о скорости и чистом игровом процессе. Следовательно, мы отходим от этой тенденции.’

Смотрите также

2025-06-12 15:09