Я абсолютно очарован аппетитными элементами RPG, представленными в Direct The Outer Worlds 2 в воскресенье. От множества навыков, бонусов и возможностей кастомизации персонажей до захватывающих компаньонов на основе фракций и коленослагающих слабостей — все кричит о мастерстве Obsidian Entertainment, предоставляя изобилие вариантов для создания нашего агента Земного Директората и их сюжетной линии. Несмотря на то что игра уже обещала сжать моё сердце RPG, новость о том, что сиквел принесет улучшения в оружии и стрельбе, стала самой утешительной новостью.
В 2019 году я глубоко погрузился в мир The Outer Worlds, играя за таинственного Странжера (Straangler). Я наслаждался каждым моментом исследования его насыщенного сюжета и взаимодействия с захватывающими персонажами, однако должен признать, что боевая система не захватила меня так сильно, как могла бы. Она оставалась на втором плане по сравнению с блестящими диалоговыми опциями Stellaris, погружающим построением мира и увлекательными спутниками — аспектами, которые действительно выделяют эту RPG. Тем не менее, я испытывал легкое разочарование каждый раз, когда сталкивался с оружием, которое демонстрировало воображение научно-фантастического вселенной Obsidian. Веселые и уникальные концепции этих оружий соответствовали странной корпоративной антиутопии, которую они призваны были представлять. Это была некая упущенная возможность, но в целом мой опыт игры в The Outer Worlds оставался невероятно приятным.
Вместо того чтобы найти гармонию между дизайном оружия и общим удовлетворением от игры, каждый выстрел оказался ниже моих ожиданий, и я не смог установить глубокую связь с этим аспектом игры. Однако преданность Обсидиан к улучшению игрового процесса с оружием, вкупе с множеством уникальных видов вооружения, которые будоражат мое внутреннее увлечение научной фантастикой, говорит о том, что продолжение может попасть в точку для меня.
Научная фантастика
Слушать обсуждение геймплея-директора Мэтта Сингха о модификациях боевой системы во второй части The Outer Worlds было удовольствием. Он подчеркнул стремление команды усилить ощущение каждого оружия, включая то, как оно переходит в режим прицеливания (ADS), ощущения отдачи при выстреле и эффективность звуковых эффектов в отображении фантастического образа оружия.
Усовершенствование каждого аспекта оружия, от его базовой конструкции до внедрения характерного механизма перезарядки, чтобы сделать каждое оружие уникальным, предполагает значительный шаг вперед по сравнению с первой игрой. Перспектива улучшения ‘ощущения’ каждого оружия особенно вдохновляет меня, так как намекает на то, что продолжение может не только предложить захватывающий бой, но и глубже погрузить в футуристический боевой опыт, учитывая мою любовь к дизайну оружия оригинальной игры.
Стремлюсь к тому, чтобы оружие обеспечивало ощущение полноты при стрельбе, каждый выстрел должен ощущаться как мощный и доставляющий восторг. Судя по объяснениям Сингха, похоже, что сиквел удовлетворит мои ожидания, и я с нетерпением жду возможности испытать каждое оружие лично.
В The Outer Worlds 2 мы отправляемся в новую звездную систему, наполненную научно-фантастическим юмором, и разнообразие оружия обещает погрузить нас еще глубже в эту вселенную. В предпросмотре были представлены некоторые уникальные виды вооружения, где креативность Obsidian ярко проявилась, и я уверен, что улучшения позволят нам полностью использовать «широкий спектр оружейных возможностей» и «инновационные категории оружия».
От Боарста Бластера, который изгоняет опухоли, взрывающиеся как гранаты, до Наград новичка, которые усиливаются с каждым использованием (и празднуют повышение уровня фейерверком конфетти), у нас также есть возможность запускать рекламных дронов, отвлекающих врагов задорными слоганами и мелодиями из Попового ружья. Кроме того, некоторые захватывающие научные оружия из оригинальной игры возвращаются в игру, теперь улучшенные, включая Луч Сжатия. Вместо временного уменьшения противников он навсегда уменьшит их размеры, позволяя вам раздавить их как жука. Я имею ввиду, разве это не весело?
Помимо упоминания Спектрума Дансера Сейбера, нового ритмичного оружия ближнего боя, которое поощряет атаки в такт с музыкой и накапливает бонусы при каждом своевременном ударе, именно эти причудливые инновации мне так сильно нравятся в этой фантастически странной научно-фантастической вселенной. С нетерпением жду возможности попробовать их в деле, уверен, разнообразные дизайны подарят восхитительные игровые впечатления. Благодаря таким креативным концепциям, я надеюсь, что пользоваться ими будет столь же приятно, как и кажется.
Без сомнения, Obsidian доказала своё мастерство в области RPG, особенно когда речь идёт о захватывающих боевых системах, как это было продемонстрировано в Fallout: New Vegas и совсем недавно в Avowed. Фундамент для исключительного боя, заложенный The Outer Worlds, просто нуждается в некоторой настройке. Анонс игры вместе с консультациями Obsidian с создателем Halo по совершенствованию стрельбы в продолжении заставляет меня с нетерпением ждать её выхода. Хотя нам придётся подождать и посмотреть, как ощущается бой после финальной релиза, обещание улучшений и погружающего ролевого опыта делает ожидание 29 октября захватывающим.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-06-12 16:10