Практически всё в нашем магазине было сильно завышено по цене до двух месяцев назад, — признаётся директор Splitgate 2, который говорит, что никогда бы не допустил выхода непопулярного набора за $80

Проще говоря, Ян Проулкс, руководитель Splitgate 2, пояснил, что не знал о пакете игр за $80, который был плохо встречен. Он добавил, что студия изменила свою стратегию монетизации и пересмотрела правила своего магазина для исправления ситуации, когда внутриигровой магазин был чрезмерно дорогим до двух месяцев назад.

Сегодня Proulx принял участие в обширном AMA на Reddit, и учитывая недавний скандал из-за пакета за 80 долларов и последующей корректировки цены, неудивительно, что многие геймеры задали вопросы об этом вопросе.

Один пользователь Reddit предположил, что трудно поверить в то, что это могло быть упущено из виду. Вместо этого кажется более намеренным, как если бы хотели оценить реакции или прощупать почву.

Я не хотел, чтобы это выглядело как перекладывание ответственности. Как генеральный директор я полностью беру на себя ответственность за ситуацию. Честно говоря, мне было неизвестно о пакете услуг стоимостью $80 и я бы никогда его не выпустил в продажу под любыми обстоятельствами. Однако это не меняет того факта, что он был выпущен. Поэтому мы быстро отреагировали в течение 24 часов и снизили цену вдвое.

Вместо того чтобы сосредоточиваться на «перекладывании вины», я бы хотел отметить, что сотрудник, перешедший из Call of Duty и бывший ранее главой монетизации студии, кажется, не соответствует ожиданиям в своем текущем ответе.

Proulx выражает восхищение последним пополнением в команде 1047 Games — Мэттом и Дареком, которые оба являются исключительными специалистами. Мэтт занимает должность нового менеджера по продукту, а Дарек возглавляет позицию главного геймдизайнера. Эти два талантливых человека будут присутствовать на встречах в понедельник вместе с Proulx для обеспечения его осведомленности обо всех выпусках игр в магазине и плейлистах за неделю, тем самым предотвращая повторение подобных проблем.

Углубляясь в причины цены пакета $80, Proulx открыто признает, что практически все товары в нашем магазине были чрезмерно оценены до примерно двух месяцев назад, когда мы уволили предыдущего менеджера по монетизации. Мы сразу же провели анализ цен и внесли коррективы, чтобы сделать их более справедливыми, начиная с нашей бета-фазы.

Кроме того, Проулкс признаёт, что в последние несколько недель он не сильно фокусировался на монетизации, прежде всего из-за решения проблем с сервером запуска. Более того, поскольку всё тщательно организовано в огромной таблице Excel, ему было сложно представить, как будет выглядеть магазин до его публичного дебюта. Однако кажется, что технологии были усовершенствованы: теперь Проулкс упоминает, что команда может активно тестировать магазин внутри компании, что поможет выявить любые ошибки в таблице заранее.

В данной ситуации действия окажутся более убедительными, чем слова. Следовательно, игрокам Splitgate 2 важно наблюдать за тем, действительно ли изменения в стратегии монетизации от Proulx оказались такими же, как заявлено. Заметно, что внутриигровой магазин значительно улучшился по сравнению с несколькими днями назад, хотя мне всё ещё трудно принять общепринятую идею о том, что такие предметы, как скины, могут стоить до 20 долларов. Я помню, испытывая конфликт чувств, когда купил маску за 1 доллар в Monster Hunter Rise, и долго не мог смириться со своим решением.

В ответ на запрос о предотвращении подобных финансовых ошибок Проукс заявил, что они реализуют целенаправленные стратегии для недопущения повторения ошибки с магазином.

Он упомянул принятие мер для предотвращения повторения ситуации похожей на скандал во время Summer Game Fest (включая его замечания и одежду). План включает в себя избегание подобного контента в будущем, поиск мнений у большего числа людей перед действиями по потенциально спорным вопросам, а также увеличение усилий по приоритетности интересов сообщества и прислушиванию к отзывам игроков.

Смотрите также

2025-06-12 16:39