9 Королей меня полностью поглотили. Я довел свой любимый дизайн в этом инновационном градостроительном проекте с элементами рогалика до почти вершины, однако я не могу удержаться от желания продвинуться еще немного вперед, чувствуя навязчивую идею и эффект западения стоимости.
В этой игре под названием 9 Kings вы начинаете каждый раунд выбором одного короля из девяти доступных вариантов (в будущем обновлении будут добавлены еще два). Выбор короля оказывает существенное влияние на ваш город и соответственно, стиль игры. Например, Король Греда делает ставку на крепкую экономику: юниты становятся сильнее по мере увеличения вашего богатства. С другой стороны, Король Камня акцентирует внимание на мощных осадных орудиях, тогда как Король Заклинаний возглавляет армию с мощными магическими единицами.
В начале каждой миссии вы встретите не только своих противников, но и мятежную фракцию в вашем собственном королевстве. Кроме того, вам предстоит сражаться с захватчиками из двух или более соседних королевств одновременно. Каждый прошедший игровой год принесет новое вторжение, после каждого завоевания вы получите ресурсы: войска, здания или заклинания из древа технологий поверженных врагов. Эти ресурсы могут быть использованы для расширения и укрепления вашего города.
Мы построили этот город
Строительство города в таком маленьком пространстве оказывается весьма сложным. Начав с девяти плиток для работы, трудно сформулировать план, и важно эффективно использовать ограниченную площадь. Влиянием различных зданий наслаиваются по мере их размещения, усиливая единицы рядом — если расположить их правильно. Некоторые заклинания могут быть использованы для очистки плитки путем устранения существующих сооружений, но поскольку они усиливают соседние плитки, необходимо применять их стратегически для максимального эффекта.
Когда всё складывается правильно, численность и характеристики вашей армии могут расти крайне быстро. Однако чтобы начать этот непрерывный рост, требуется большая точность на ранних этапах игры. Если необходимых карт не появляется, становится критически важно быстро сообразить и адаптировать свою стратегию — в одной игре мне пришлось буквально копить золото, потому что я непреднамеренно получил масштабирующихся юнитов от Короля Греида, а мне нужно было иметь как можно больше средств в моём распоряжении.
Зола и прах
В этой игре аспекты roguelike от 9 Королей могут создавать душераздирающие моменты. Каждый год в течение 33 лет новая армия будет приближаться к вашему королевству, приводя к решающей конфронтации в конце этого периода. В это время вы будете расширять границы своего царства, получать пророчества и выбирать между войной или поддержанием мира с соперничающими королями. Каждое принятое решение может значительно повлиять на ваши шансы на победу; вопросы вроде ‘где мне следует открыть новую территорию?’, ‘как максимизировать преимущества предстоящего пророчества?’ или ‘какой король легко победить, а какой слишком могущественен для вызова?’ будут играть решающую роль в вашей стратегии.
Каждый год предоставляет лишь несколько возможностей утвердить свое правление, и только три победоносные завоевания могут решить судьбу королевства. Следовательно, каждое решение имеет значительный вес, иногда даже больший, чем кажется на первый взгляд. Часто армия, которая успешно действовала ранее, может потерпеть неудачу, если приобретенные преимущества не смогут превзойти мощь поздних игровых армий.
В многочисленных случаях я оказываюсь на пороге решающей битвы, однако мои силы, преимущественно сосредоточенные на агрессивной тактике с большим количеством легкозаменяемых солдат, часто рушатся под напором заклинаний или осадных машин. Признаю, что эта стратегия, которую я предпочитаю, отчасти виновна в этом, поскольку предполагает заполнение линий фронта бесчисленными воинами для того, чтобы подавить врага. Король Крови отлично справляется с такими огромными армиями расходуемых отрядов.
Всякий раз, когда юнит в армии Blood погибает, его кладбища автоматически призывают злобных заменителей для заполнения освободившихся мест на поле боя. В то же время, алтари демонов усиливаются за счет поглощения жизненной силы погибших товарищей. Эта уникальная особенность придает агрессивный и захватывающий поворот обычному медленному наращиванию мощи в игровом процессе 9 Kings — разгроми своих оппонентов, и ты можешь оказаться близок к победе прежде чем осознаешь это.
К сожалению, именно в этот переходный момент возникают проблемы для моих импов, так как они часто распадаются при столкновении с более крупными силами. Это выгодно моим Алтарям, которые призывают все более сильных Демонов на каждом ходу, однако если 90% вашей армии уничтожается за первые моменты сражения, оставшиеся 10% мало что смогут достичь, независимо от количества поглощенных ими энергий.
Сложность и точность, требуемые в поздних битвах игры ‘9 Kings’, а также тот факт, что одна ошибка может существенно повлиять на прохождение, заставляет меня наслаждаться каждым мгновением. Я медленно поднимаюсь по уровням сложности финальной части, стремясь совершенствовать уникальные стили игры каждого короля. Несмотря на сложную и зачастую неблагодарную природу этого занятия, я постоянно пытаюсь превзойти свои предыдущие рекорды. Однако именно структура rogue-like в градостроительной игре вновь и вновь привлекает меня попробовать еще раз.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
2025-06-13 16:10