Слезы королевства великолепны, но апгрейды Switch 2 заставили меня столкнуться с горькой правдой: Breath of the Wild остается лучшей игрой в серии Zelda

Я изучаю улучшения для игр The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom на моем Switch 2 — честно говоря, у него не так много возможностей применения до тех пор, пока Nintendo не выпустит больше игр для этой консоли. Однако позвольте мне сказать вам, эти игры визуально потрясающие и доставляют удовольствие при игре! Это не новая мысль, но стоит повторить ее, особенно учитывая то, что Nintendo кажется неохотно создавать настоящий сиквел. Возможно, следующая игра серии Zelda поведет нас в совершенно новое направление.

Когда дело доходит до сравнения между ними, после некоторого размышления я должен признать, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom предлагает более сложный, усовершенствованный и обширный опыт по сравнению с Breath of the Wild. Это эволюция идей, представленных в Breath of the Wild 2017 года, поднимающая концепции и механику на новую высоту. Tears of the Kingdom более сложен, охватывает больший масштаб и демонстрирует большую интеллектуальность в дизайне. Тем не менее, это кажется противоречащим моему личному убеждению о том, что Breath of the Wild является лучшей игрой между этими двумя.

Дикая Вещь

Начнем с признания очевидного: Breath of the Wild выделяется как значительно более инновационная игра между двумя обсуждаемыми проектами. После относительно слабой Skyward Sword, за которой последовал пятилетний перерыв без основных выпусков, Nintendo удивила всех шедевром открытого мира, который пересмотрел стандарты для таких игр и до сих пор считается одним из лучших AAA проектов 2010-х годов. Первые дни, проведенные с Breath of the Wild, были наполнены восторженными восклицаниями типа ‘Боже мой!’ по мере того, как игра продолжала впечатлять своей способностью адаптироваться к любым вызовам, которые я перед ней ставил.

Через шесть лет после игры ‘Tears of the Kingdom’, я быстро осознал, что она не предлагает такого же революционного скачка вперед, как ее предшественник в таких же масштабных размерах. Скорее это была усовершенствованная версия того, с чем мы уже сталкивались ранее, что само по себе неплохо. Но это не соответствует первоначальному впечатлению — монументальному прыжку после взвешенного шага. Даже сейчас ‘Tears of the Kingdom’ продолжают воспринимать как ‘Breath of the Wild 1.5’, и эта оценка имеет под собой основания.

В общем контексте вещей исключительность игры в определенную эпоху не имеет большого значения на долгосрочную перспективу. Проще говоря, долговременная репутация игры слабо зависит от ее успеха во время своего выхода, поскольку контекст вокруг этого со временем теряет значимость и становится неактуальным. Недавно обновив память об обеих играх, я пришел к пониманию того, что основное различие между ними – почему Breath of the Wild выделяется лучше всего – заключается в том, что она последовательно сохраняет более высокий уровень контроля по сравнению с предшественником, который никогда не достигает такого мастерства.

Вспомни

В одном из моих игровых опытов Legend of Zelda: Breath of the Wild невероятно гибкая, почти эластичная в своем дизайне. Это может показаться странным, но я не нахожу лучшего описания. Физика игры, правила и окружение кажутся податливыми и приспосабливаются к вашим действиям, однако они никогда не ломаются или искажаются. Наоборот, они органично встраивают ваши стратегии в игровой процесс, как бы говоря: «Именно это я и имел в виду». Эта игра позволяет вам формировать как исследование мира, так и сражения, превращая ступеньки в водопады или вытаскивая оружие из врагов с помощью магнитной силы. Удивительно, но эти действия воспринимаются как намеренные аспекты игры, поскольку именно таковыми они были задуманы.

Игра Tears of the Kingdom временами демонстрирует меньшее самоконтроль, что приводит к несколько непоследовательным впечатлениям. Возможно, это было намеренным решением, но после сборки журналов уже в пятнадцатый раз (решение большинства проблем) хочется игры, которая требует более активного участия от игрока. Также такие средства передвижения, как экономичный ховербайк, могут ощущаться как использование чит-кодов, обеспечивая беспрепятственное трехмерное перемещение без каких-либо сложностей или препятствий. Однако когда игра пытается навязать контроль, иногда перегибает палку, например, в утомительном исследовании пещер с участием Зельды или в раздражающих боях боссов в боксёрском ринге позже.

Основное различие между этими двумя играми делает меня называть Breath of the Wild ‘эластичной’. Эластичность позволяет изгибаться, но не ломаться. Наоборот, Tears of the Kingdom больше напоминает пластиковую пленку или целлофан — гибкий и универсальный, однако при чрезмерном растяжении на нем начинают появляться маленькие разрывы. Несмотря на то что я наслаждаюсь обеими играми благодаря улучшениям Switch 2, именно оригинальная игра 2017 года оставила у меня глубокое впечатление.

Смотрите также

2025-06-15 14:10