Обсидиан не исключает возможности выхода Грунтед 2 на PS5 в будущем, но заявляет, что первоначальное релизное окно ориентировано ‘на то, чтобы находиться в режиме предварительной версии игры и раннего доступа’.

29 июля 2025 года игра Grounded 2 будет быстро доступна в Xbox Game Preview и Steam Early Access. Неожиданное объявление застало фанатов врасплох, так как разработчик Obsidian Entertainment уже выпустил Avowed в этом году и планирует запустить The Outer Worlds 2 в октябре. Однако наиболее поразительным аспектом этого откровения стало отсутствие эмблем PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 в трейлере представления Grounded 2.

Одной из самых ранних игр студии Xbox Game Studios, выпущенной на нескольких платформах, стала Grounded, что соответствовало стратегии Microsoft Gaming по расширению доступности своих игр. После четырех лет эксклюзивного выпуска для консолей Xbox, в апреле прошлого года Grounded был запущен на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch, тем самым расширив охват приключенческой игры о выживании до более чем 25 миллионов игроков по всему миру. Этот успех мог бы стимулировать Obsidian Entertainment повторить этот результат при разработке возможного продолжения.

Продолжайте с нами: Это третья часть нашего краткого обзора в Grounded 2. Для полного понимания игры ознакомьтесь с нашими первоначальными впечатлениями.

Скромное Начало

В эксклюзивном интервью GamesRadar+ Фэргес Урхарт отмечает, что успех игры Grounded за пределами платформ Xbox не гарантирует автоматически такой же успех для её сиквела. По словам главы студии и генерального директора Obsidian, многое зависит от каждого отдельного проекта.

Как геймер, могу сказать вам, что Grounded 2 по существу находится на ранних стадиях разработки. Мы сосредоточены на том, чтобы сначала заложить основу игры, сделав ее доступной через Game Preview и Early Access. Этот подход позволяет нам понять, что любят или не любят игроки, без перегрузки их большим количеством различных версий или дополнений сразу.

В данном контексте, когда Urquhart использует термин «SKU», он фактически имеет в виду платформы. Для быстро развивающейся видеоигры Obsidian считает ценным сохранять меньший масштаб, поскольку их команды разработчиков создают план раннего доступа и непрерывно изменяют его через диалоги с сообществом.

Как разработчик игры, работающий над Grounded 2, я всегда ценил гибкость и реагирование на запросы игроков. Эта адаптивность легла в основу наших решений на протяжении всего процесса создания — от первоначального запуска до расширения на различные платформы.

Морган рассказал, что Obsidian Entertainment часто размышляла о возможности сделать «Grounded» доступной не только на платформе Xbox, так как множество геймеров выразили желание играть в неё с друзьями на PlayStation и Nintendo. Однако гарантий такого развития событий не было. Они задумывались, можно ли изучить эту возможность в рамках общей стратегии Xbox по соединению игроков между платформами. Эти размышления повлияли на их планы по расширению «Grounded».

Прежде чем приступить к новым проектам, у нас было четкое представление о том направлении, в котором мы намеревались развивать Grounded.

Из моих первых бесед с различными членами команды Obsidian, включая разработчиков и ключевых лиц принимающих решения, постоянно подчеркивалось, что они всегда намеревались выпустить версию Early Access для Grounded 2 первой. Когда я поинтересовался возможностью более широкой выпуска на первый день для Grounded 2 в связи с её успехом на PS5, PS4 и Switch, Морган объяснил, что производство сиквела уже шло полным ходом до выхода самого Grounded, однако их план остается сосредоточенным вокруг дебюта версии Early Access.

Перед тем как приступить к новым этапам, наша команда имела четкий план на будущее для Grounded. Хотя приход дополнительных игроков и увеличение дохода были несомненно полезными, наш путь начался задолго до этих событий. Мы знали свое направление, и внутри Xbox был энтузиазм расширить эту франшизу дальше.

Кажется, что ‘Grounded 2’ может выйти на PS5 и Nintendo Switch 2 в будущем, но только если будет спрос на неё. Морган объясняет, что игра с ранним доступом имеет свои преимущества и недостатки, одним из которых является выпуск намеренно неполной игры, чтобы позволить сотрудничество сообщества и дальнейшее развитие.

Первоначально этот фундамент сыграл критически важную роль в успехе игры Grounded, поэтому мы здесь для создания Grounded 2. Наша главная цель — предложить то, что наши игроки находят приятным, и это приятно осознавать, что мы можем делать это устойчивым образом. В дальнейшем будем придерживаться этого подхода и посмотрим, куда он нас приведет — будь то рост или расширение игры в будущем.

Смотрите также

2025-06-15 15:10