В смелом шаге ‘The Outer Worlds 2‘ ставит перед собой высокие цели. Создатели игры, компания Obsidian Entertainment, опираются на свой обширный опыт в индустрии RPG для этого несомненно дерзкого проекта. Это не просто сиквел; это демонстрация истинного потенциала разработчиков, показывающая, чего они могут достичь по-настоящему. В сравнении с предшественником 2019 года, который не достиг достаточной глубины и разнообразия, ‘The Outer Worlds 2’ разрабатывается как исследование, которое динамически адаптируется к любому выбранному вами ролевому приключению в диких, беззаконных просторах Аркадии.
В различных аспектах этот обновленный акцент становится вполне очевидным, хотя наиболее заметно это проявляется в создании стелса как возможной опции геймплея. Директор игры Брандон Адлер поделился со мной тем, что ‘Fallout: New Vegas и Deus Ex послужили значительным вдохновением’, что очевидно в плавной интеграции методов обширного развития персонажей и сложной, взаимосвязанной игровой среды во второй части The Outer Worlds.
Заглянем глубже: мы продвигаемся в нашем всестороннем исследовании ‘The Outer Worlds 2’. Для более подробного ознакомления с аспектами боя рекомендуем сначала ознакомиться с нашим глубоким и боеориентированным превью.
Играй по своему пути
Чтобы начать разговор, я хотел бы обсудить окружение, в которое вы погрузитесь — это один из аспектов, который оставил неизгладимое впечатление на меня после игрового опыта с The Outer Worlds 2. Проходя через загадочный исследовательский центр, не могу избежать сравнений с серией Deus Ex от Eidos Montreal, особенно касательно множества путей к моей цели. Препятствия вроде запертых дверей и вентиляционных шахт, а также технологическое оборудование для взлома напоминают знакомые задачи. Более того, скрытые тропы разбросаны повсюду, ожидая, чтобы их обнаружили, если вы готовы повернуть камеру над центром экрана, чтобы заметить намеки.
По словам Адлера, они постарались создать множество скрытных путей во многих местах игры. Он также уточняет, что Обсидиан внедрил метательные отвлекающие средства и беззвучные убийства, чтобы помочь игрокам лучше понять возможность использования стелс-стратегий.
Хотя мы завершаем производство игры, у нас есть специализированная команда, которая тщательно изучает значимые области на каждом уровне, комната за комнатой. Они проверяют возможность незаметного прохождения через каждую локацию. Если нет, какие модификации необходимы? Можно ли увеличить продолжительность патруля охраны в определенных местах или заставить их отвернуться от игрока? Можем ли мы добавить отвлекающие устройства, чтобы помочь игрокам избежать обнаружения? В настоящее время мы сосредоточены на таких улучшениях, поскольку хотим предоставить захватывающий опыт скрытного прохождения для тех игроков, которые этого хотят.
Один из распространенных отзывов, которые мы получили относительно игры ‘The Outer Worlds’, касался ежедневного игрового опыта.
Проще говоря, наличие только сложных настроек или возможностей уничтожения не обязательно делает стелс-игру увлекательной. К счастью, Obsidian оправдывает свои цели в этой области, предлагая интересные возможности для развития персонажей. Эти черты, положительные или отрицательные, позволяют создать прочную основу для фантазии о персонаже.
Как энтузиаст стелса, я не могу не оценить тонкости навыков вроде «Взлома замков», что облегчает обход запертых дверей и повышает мои шансы на проникновение, или навыка «Скрытность», который усиливает мою мощность скрытных атак при одновременном снижении вероятности обнаружения NPC. Эти способности предоставляют возможность для глубокой настройки персонажа. Когда я комбинирую эти навыки через дерево перков, это не просто открывает новые возможности, но и изменяет реакцию игрового мира на моего героя.
В этой сложной сети систем может быть сложно полностью выразить разнообразие доступных вам вариантов для игры по вашему предпочтению. Например, если вы хотите создать персонажа-убийцу в стелс режиме, обратите внимание на синергию атрибута ‘Ловкость’, фокусировку на очках навыка ‘Скрытность’ и перке ‘Убийца’. Со временем эта комбинация приведет к тому, что вы будете двигаться быстрее при приседании по сравнению со стоянием, причем ваша скорость значительно увеличится каждый раз, когда вы последовательно выполняете убийства в режиме скрытности.
В этом игровом сценарии вы определенно представляли бы себя разгуливающим по разнообразным ландшафтам, владея силой природного элемента. Чтобы сделать это еще более захватывающим, рассмотрите присвоение вашему персонажу недостатка, например ‘Слабые Колени’. Этот недостаток существенно увеличит вашу начальную скорость передвижения, но при каждом вставании из положения на корточках будет раздаваться громкий треск, который может предупредить врагов поблизости о вашем присутствии. Глубина проработки этого дизайна выходит за рамки предлагаемой мной скрытной игры.
Согласно исполнительному продюсеру Джастину Бритчу, один из основных комментариев к ‘The Outer Worlds’ касался повседневного игрового процесса. Он заявил, что они стремятся создать идеальный опыт ролевой игры (RPG), в котором все действия кажутся отзывчивыми. Это включает сам игровой процесс, варианты диалога, которые вы выбираете, и то, как вы решаете проблемы внутри игры. Джастин взволнован тем, какие решения примут игроки во ‘The Outer Worlds 2’ благодаря этим улучшениям.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2025-06-15 22:10