Обновления для ‘Grounded 2’ планируются каждые четыре-пять месяцев после того, как Obsidian на своем опыте понял: когда мы начали с ‘Grounded 1’ в раннем доступе, пытались делать ежемесячные обновления – это было сложно и не сработало.

Обсидиан Энтертейнмент планирует отправиться в новое приключение с использованием раннего доступа. Во второй части нашего краткого обзора Grounded 2 мы объяснили, почему студия возвращается к Game Preview. Команда разработчиков стремится сотрудничать с сообществом для определения дальнейшего направления этой кооперативной игры на выживание. Однако вам может быть интересно узнать, как они планируют обрабатывать обновления?

При обсуждении потенциальных функций для версии Grounded 2 в раннем доступе, игровой директор Крис Паркер выделяет три ключевых аспекта: расширенное пространство исследований для верховых животных, влияющих на стратегии строительства, навигации и боя в открытом мире; улучшенное взаимодействие с друзьями; а также модернизированные системы крафта и выживания. Вместе с тем, он подчеркивает, что первостепенным направлением будет развитие сюжетной линии.

Привет, собрат по играм! Ты наткнулся на четвертый эпизод нашего краткого предпросмотра ‘Grounded 2’. Если хочешь узнать больше об этой игре, обязательно ознакомься с моими первыми впечатлениями и переживаниями после игры. Приятного путешествия!

Забегая вперёд

Говоря о борьбе оригинальной команды Grounded с объединением RPG-корней Obsidian и элементов игры на выживание, Паркер объясняет: ‘У нас было множество идей по созданию увлекательного опыта выживания, который был бы одновременно приятным и интригующим. Однако мы также хотели добавить более захватывающую сюжетную линию.’ Он продолжил, сказав: ‘Команда Grounded 1 стремилась глубже погрузиться в повествование и расширить его – хотя стоит уточнить, они не были недовольны тем, что уже имелось; напротив, они искренне восхищались этим.’

Паркер объясняет: ‘Мы старались настроить все с самого начала’. Имея прочную основу в Grounded 1, мы можем заранее решать такие трудности. С другой стороны, команда первоначальной игры больше фокусировалась на совершенствовании механик выживания, чтобы сделать их потрясающими.

Первоначальный акт будет подготовлен к предварительному релизу, что сделает его автономным сегментом.

Спустя два года после событий первой игры в Grounded 2 наши персонажи — Пит, Макс, Уиллоу и Хупс — снова играют свои роли. На этот раз они не просто обычные подростки; после взрыва на церемонии в парке Брукхоллоу, устроенной в их честь, вновь уменьшились до размеров насекомых.

В начальном релизе Grounded 2 даст только намек на общую историю, являясь отправной точкой для раскрытия загадок. Однако ожидается значительное расширение сюжета в последующих обновлениях, как заявил продюсер Майлз Винцелер, видя это как отличную возможность создать захватывающий рассказ сразу же.

К запуску в раннем доступе первый акт нашей игры будет подготовлен как самостоятельный, самодостаточный сегмент. Это поможет нам определить наш подход к более крупным обновлениям позднее и установить, каким образом мы переходим от одной стадии к другой для изменений геймплея и сюжета на каждом ключевом этапе.

Как геймер, я могу поделиться некоторыми идеями разработчиков относительно будущих обновлений для этой игры. В предыдущей фазе с Grounded 1 мы пытались выпускать обновления почти ежемесячно, но это оказалось сложно и не совсем соответствовало ожиданиям. Это заставило сообщество и нашу команду чувствовать себя неудовлетворенными. Теперь мы планируем более крупные и существенные обновления, нацеленные на цикл в четыре-пять месяцев.

В будущих обновлениях для Grounded 2 мы стремимся предоставить значительное количество свежего контента, аналогичного тому, как в первой части были добавлены обширные участки заднего двора. Это будет включать новых существ, броню, инструменты, механики и многое другое, предлагая игрокам значительную часть парка игры для исследования и взаимодействия. Мы считаем, что предоставление такого масштабного обновления позволит нашему сообществу пройти через весь новый контент и предоставить ценные отзывы, что критически важно для нас в улучшении общего игрового опыта.

Как страстный геймер, я не могу дождаться возвращения в мир Grounded! Хотя Obsidian пока не полностью раскрыла свой план развития для Grounded 2, они обещали большую прозрачность по поводу ее разработки. Мы все сидим на иголках, с нетерпением ожидая запуска игры 29 июля — дня, когда ожидается выход Grounded 2 в предрелизном доступе/раннем доступе для PC, Xbox Series X и Game Pass. Давайте надеяться, что нас ждут захватывающие новинки!

Смотрите также

2025-06-16 12:09