Если Assassin’s Creed не собирается возвращать многопользовательский режим, который мы все любили, есть другая игра в жанре скрытного убийства, которая справится с этим даже лучше: Hitman.

Правда ли, что в Hitman появится кооперативный режим? Абсолютно точно, да! Новые игры серии Hitman просто потрясающие, они сочетают напряжённую атмосферу триллеров 2000-х с элементами неловкого юмора и сложным геймплеем. Видеть Агента 47 невозмутимым, облачённым в костюм розового фламинго, заряжающим свою снайперскую винтовку или отпускающим остроумные, но зловещие шутки ничего не подозревающим целям перед тем, как бросить им мистический портфель на голову – это просто «удивительно». Независимо от того, будет ли результат успешным или комично-неудачным, перспектива двух агентов, работающих вместе в идеальной синхронизации или спорящих и проваливающихся через нелепые приключения, крайне меня возбуждает…

Это заставляет меня задуматься: является ли это вершиной нашего творчества? В конце концов, самые захватывающие фильмы-триллеры не рассказывают о совместных убийствах, а скорее показывают противников, участвующих в напряженной игре ‘кошки-мышки’. Уже довольно давно игры серии Hitman включают недооцененный элемент конкуренции, где игроки стремятся достичь наивысшего балла за кратчайшее время выполнения миссий. Но я считаю, что еще есть простор для развития этой идеи.

Мистер и миссис 47

Более непринужденным образом можно было бы выразить это следующим образом: Вместо того чтобы сосредоточиться на двух персонажах исключительно для юмора или креативности, я считаю более разумным сохранить уникальные элементы Hitman. Механики в Hitman сильно зависят от взаимодействия с NPC и умения скрытности и маскировки при прохождении игры. Устранение этих аспектов может ослабить значительную часть привлекательности игры. Если мы исключим или уменьшим важность скрытности, масок и взаимодействий с NPC, то по сути выбросим половину игровых систем, делающих ее увлекательной.

Вместо этого я предлагаю захватывающую игру, напоминающую погоню или приключение, в которой участники ищут общие цели. Их задача — устранить эти цели до того, как это сделают противники, при этом сохраняя скрытность и анонимность своей личности. Более того, они могут попытаться вывести друг друга из строя, отправляя противников к стартовой точке или временно их обезвреживая.

Проще говоря, я представляю себе ситуацию, напоминающую ранние многопользовательские режимы в Assassin’s Creed, где сначала нужно скрывать свою личность, чтобы определить цель, не выдавая себя. В то же время поблизости находится другой человек, ведущий себя подозрительно… может быть он тоже охотник или просто нетрезвый местный житель? Стоит ли рисковать своей маскировкой и положением, принимая меры против того, кто может оказаться невинным прохожим?

После нахождения индивидуума, нуждающегося в изменении своих умственных способностей, задача состоит в разработке наиболее эффективного способа для его убийства до того, как это сделает ваш соперник. Например, столкнуть его с балкона резким ударом или применить старый трюк с отравленной пищей и туалетом? Или простой выстрел из пистолета и маскировка тела под корзину для пикника, после чего удалиться с беспечным свистом? Способ смерти приносит очки в зависимости от аккуратности, а новая цель назначается обоим участникам, запуская процесс заново. Однако фигура впереди не является NPC; это ваш противник — БАМ!

Абсолютно верно, могут возникнуть ситуации, когда всё кажется критическим. Например, представьте, что вы в игре с высокими ставками и замечаете вражеского снайпера, который движется к вам с гарротой. В такой момент срабатывает инстинкт самосохранения, и вы быстро устраняете угрозу, прежде чем она нанесёт вред. Однако это действие означает, что тело не будет скрыто, но зато ваш противник не получит очков за неудачную попытку. Так что даже если результат будет всего лишь С+, это всё равно лучше, чем дать им идеальный счёт.

Как поклонник серии Hitman, я твердо верю в то, что нам потребуется тщательная настройка для многопользовательского опыта при сохранении сути оригинальной игры. Мы не хотим превратить это в очередной обычный deathmatch. Их и так достаточно! Вместо этого давайте сосредоточимся на создании сценариев, где два ассасина находятся в противоборстве друг с другом, добавляя слой интриги и мрачного юмора, которые свойственны Hitman. Это было бы намного интереснее, чем просто бегать вокруг стреляя из штурмовых винтовок друг друга в типичной многопользовательской среде.

Смотрите также

2025-06-16 14:11