Хидео Кодзима «изменил вещи» в сценарии Death Stranding 2 потому что тестеры слишком сильно наслаждались игрой: «Если всем нравится, значит это мейнстрим»

Похоже, что Хидео Кодзима изменил некоторые аспекты игры Death Stranding 2 из-за огромного количества игроков, которые находят её приятной, и он чувствовал необходимость не игнорировать эту ситуацию.

Это было рассказано одним из композиторов Death Stranding 2 по имени Вудкид. Он сообщил в Rolling Stone о ситуации, когда Кодзима сказал ему: «У нас возникла проблема». Предположительно этот разговор состоялся примерно на середине процесса разработки игры.

Вудкид добавляет: «Обратная связь от наших плейтестеров по игре была исключительно положительной, но это может означать проблему. Нам нужно что-то скорректировать.»

Разве это странно думать о том, что люди наслаждаются игрой как проблемой? Вообще-то, разве не в этом весь смысл? Однако Кодзима говорит Вудкиду: «Если всем нравится игра, значит она стала массовой. Значит, она обычная. Значит, её упростили, чтобы каждый мог легко наслаждаться ею. Но я этого не хочу. Я стремлюсь к тому, чтобы люди со временем начали любить то, что поначалу им было неприятно, потому что именно в таких отношениях лежит самая глубокая привязанность.»

Возможно, вы можете назвать игры Кодзимы множеством способов, но ‘обычными’ их не назовешь. Стремясь добавить глубины, Коджима внес изменения в сценарий и последовательность ключевых событий внутри игры, потому что считал свои творения недостаточно провокационными или способными вызвать сильные эмоции. Таким образом, это передает ту же идею более естественным и понятным способом.

Если во время игры в Death Stranding 2 (или любой другой игры Кодзимы) вы столкнетесь с чем-то необычным, что вас озадачивает или оставляет недоумение, ‘хм…?’ или если вам трудно понять определенную механику, запишите это и проверьте, изменится ли ваше мнение к тому времени, как появятся финальные титры.

Смотрите также

2025-06-16 17:39