Когда Play Anywhere выходит на первый план, будущее Xbox стало более очевидным: «Мы планируем продолжать выпускать великолепные игры и сделать их доступными для как можно большего количества игроков»

Microsoft активно продвигает программу ‘Play Anywhere‘. Эта инициатива, существующая около десяти лет, позволяет приобрести одну игру и играть в нее на любом совместимом устройстве семейства Xbox. Хотя преимущества очевидны, программа часто оставалась незамеченной благодаря Game Pass, являясь скорее интересным дополнением, чем главной приманкой. Однако сейчас ситуация меняется.

На мероприятии Xbox Showcase генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсэр подчеркнул, что их цель — обеспечить возможность для геймеров играть в новейшие игры независимо от местоположения. Именно поэтому каждая новая игра, представленная на шоу, является частью программы Xbox Play Anywhere. Хотя перспективный список грядущих игр для Xbox в 2025 году и намек на важный релиз в 2026 году с потенциальным добавлением таких популярных франшиз как Fabl (возможно опечатка), Forza, Halo и Gears (предположительно Gear of War или другой франшизы) могут привлечь внимание, крайне важно не забывать об этом ключевом аспекте доступности.

Бизнес Xbox довольно уникален в отрасли — Крейг Дункан, глава Xbox Game Studios.

Как преданный поклонник, я не могу не увидеть в заявлении Спенса луч надежды для будущего Xbox. Мне кажется, что это изменение может оказаться более важным, чем любое эксклюзивное произведение от Xbox Game Studios или запуск Game Pass, в расширении нашей платформы. Мир игр развивается с беспрецедентной скоростью, и концепция Play Anywhere вполне может стать ключом к восстановлению преимущества Xbox на рынке, где Nintendo, PlayStation и Valve делают значительные шаги вперед.

Согласно Крейгу Данкану, возглавляющему Xbox Game Studios, «бизнес Xbox заметно выделяется среди игровой индустрии». Он поделился этим мнением исключительно с GamesRadar+. «Xbox функционирует не только как консоль, но и как платформа. Мы создаем некоторые из самых популярных кросс-платформенных игр и предлагаем Cloud Gaming, Game Pass и возможность играть игры без ограничений (Xbox Play Anywhere). Наша цель — продолжать создавать превосходные игры и обеспечивать их доступность для максимального количества игроков независимо от того, где они решают играть.»

Меняющаяся динамика

Чтобы полностью осознать изменяющуюся картину мира Xbox к 2025 году, необходимо признать эту реальность: Microsoft рассматривает каждое устройство независимо от ваших личных предпочтений как расширение Xbox — даже то, которое вы сейчас используете для чтения этой статьи. Компания считает магазин Xbox, Game Pass и облачные игровые сервисы основными точками входа в экосистему, где Xbox Play Anywhere служит связующим звеном между ними. Роанна Сонес, CVP игровых устройств и экосистемы Xbox, объясняет, что понимание различных стилей игры критически важно для их миссии — они предсказывают, как игровая деятельность будет развиваться в будущем.

Более тысячи игр для Xbox Play Anywhere доступны для вашего удовольствия. Покупка любой из этих видеоигр в интернет-магазине Xbox предоставляет вам свободу играть на любом совместимом устройстве, обеспечивая плавный переход между консолью, ПК, портативными устройствами и облачным геймингом. Хотя эта функция может показаться не привлекательной, если вы ограничиваетесь только играми на консоли или ПК от Xbox, данные показывают, что вы можете быть частью растущей группы геймеров, предпочитающих универсальность в своем игровом опыте.

Джейсон Бомонт, вице-президент Xbox по опыту и платформам, заявил, что они сосредоточены на улучшении игрового опыта на разных устройствах,

Бомонт утверждает, что Microsoft действительно планирует партнерство с ASUS по выпуску портативных игровых ПК ROG Xbox Alli и ROG Xbox Alli X в этом году. Эти устройства позволят играть в игры для ПК на Xbox без изменений, предоставляя более удобную альтернативу игре в мобильные сети и облачные сервисы.

Признание того факта, что каждый наслаждается играми по-своему, является основополагающим аспектом того, чего стремится достичь Xbox. Роанна Сонес, главный операционный директор игровых устройств и экосистемы.

В соответствии с нашими исследованиями, большинство игроков на консолях используют два или более устройств, и играть в одну и ту же игру на разных платформах может быть сложным. Мы также осознаем, что рост рынка консолей начал замедляться по мере перехода от поколения к поколению. В свете этих наблюдений Xbox рискует со своим сервисом Play Anywhere. За прошедший год компания столкнулась с двумя ключевыми вопросами: почему игроки на консолях выберут Xbox вместо PlayStation, учитывая доступность многих эксклюзивных игр для Xbox на других платформах, и почему владельцы ПК будут покупать игры через приложение Xbox в Windows, когда Steam является доступным.

Согласно точке зрения Дункана, принятие дружественных для потребителей действий поможет создать устойчивую и сильную бизнес-модель как сейчас, так и в будущем. Наша цель — сделать наши видеоигровые франшизы максимально обширными, позиционируя Xbox как идеальную платформу для наслаждения этими играми. Для достижения этой цели мы стремимся охватить как можно больше игроков независимо от их местоположения и гарантировать удобство при покупке игр, которые будут безупречно работать на разных устройствах. Такой подход выгоден всем участникам.

Кажется, что «Play Anywhere» может быть решением обоих вопросов, предоставляя уникальный опыт. Одна покупка дает вам кросс-прогресс и кросс-титры, позволяя переходить от совместной игры с друзьями на консолях к получению достижений на ПК и продолжению геймплея на портативных или мобильных устройствах — при этом вы сохраняете свой прогресс, сообщество и библиотеку игр везде.

Сильная поддержка

Альтернативной точкой зрения может быть то, что Microsoft с помощью Xbox делает продуманные шаги для взаимодействия с геймерами. Такой сдвиг в подходе может быть обусловлен тем фактом, что во время последнего поколения PlayStation удерживала лидирующую позицию, не изменяя своей стратегии или планов развития платформы. Тем не менее трудно не восхищаться стремлением Microsoft оставаться впереди всех вместо того, чтобы просто следовать за ними. Однако задача состоит в убеждении разработчиков поддерживать Xbox Play Anywhere – услугу, которая будет успешной только если геймеры знают о ней и всё больше игр станут её использовать.

Маркус Морган, исполнительный продюсер Grounded 2, поделился со мной тем, что руководители Xbox подчеркивают свой подход к этой платформе как способ связи геймеров по всему миру – независимо от того, кто они и какие игры предпочитают. Я считаю это уникальной и вдохновляющей целью. Этот взгляд разделяет также Брендон Адлер, директор The Outer Worlds 2: ‘Мне всегда приятно все то, что побуждает больше людей играть в мои игры… Именно поэтому инициативы вроде Play Anywhere так замечательны, поскольку привлекают более широкий круг игроков.’

Точно так же, как Game Pass сильно зависит от эксклюзивного контента разработчиков Xbox Game Studios для своего процветания, Xbox Play Anywhere может также нуждаться в подобной поддержке для успеха. В отличие от Game Pass, однако, Xbox Play Anywhere имеет потенциал привлечь игроков к конкурентам, таким как PS5 и Steam, но только если получит широкое распространение среди сторонних студий-разработчиков игр.

В беседе с Анилом Глендиннингом, креативным директором студии There Are No Ghosts на Grand (выдающееся название из Xbox Showcase), упомянули, что функция Play Anywhere казалась логичным выбором для первой игры Friday Sundae. Он постоянно выступает за то, чтобы игроки могли продолжать свой игровой опыт без проблем между разными экранами, что полностью согласуется с дизайном структуры этой игры.

Вкратце, Глендининг утверждает, что всего за одну минуту вы можете переделывать жуткие комнаты в британском прибрежном отеле с помощью игровой консоли и затем решать сверхъестественные загадки на портативном устройстве. Эта способность легко переключаться между платформами ощущалась как естественная для него, добавляет он. При оценке системы Play Anywhere основными вопросами были: улучшает ли это геймплей для игроков, можем ли мы гарантировать равное качество на всех устройствах и способствует ли это созданию погружающего опыта, который мы стремимся достичь? В каждом случае ответ был положительным.

Среди двух десятков инди-разработчиков и издателей игр, с которыми я недавно общался, существует общее мнение о том, что внедрение функционала Play Anywhere в их будущие проекты довольно простое (учитывая, что практически ничего в геймдеве нельзя назвать простым). Этот процесс включает три основных шага: во-первых, участие в программе ID@Xbox; во-вторых, реализация кросспрогрессии; и в-третьих, межзачетное право на покупку. Хотя большинство команд согласны с тем, что согласование прав (то есть автоматическое признание каждой покупки устройством) может стать ‘кошмаром’ для новичков в этом процессе, они также предлагают, чтобы Xbox предоставил больше поддержки в этой области.

Как фанат, страстно желающий исследовать новые игровые впечатления, я рад узнать, что разработчики вроде Rebellion активно работают над совместимостью своих будущих проектов с сервисом Xbox Play Anywhere. На самом деле, Rebellion, ведущая независимая студия, полностью привержена этой платформе и даже сделала игру Atomfall 2025 года готовой для сервиса Xbox Play Anywhere! Бен Фишер, руководитель дизайна в Rebellion, объясняет их энтузиазм: «В Rebellion мы стремимся дать возможность играть нашим играм как можно большему количеству игроков, а Xbox Play Anywhere — отличный инструмент для достижения этой цели.» Их игровой движок Asura оснащен встроенной поддержкой Xbox Play Anywhere. Это позволяет командам легко обеспечить совместимость игр на разных платформах, включая облачную экосистему Xbox и Game Pass. Кроме того, движок Asura разработан таким образом, чтобы хорошо масштабироваться на PC-базированных портативных устройствах, обеспечивая дополнительную гибкость за пределами стриминга. Другими словами, благодаря возможностям Xbox Play Anywhere и универсальности движка Asura, игры Rebellion можно наслаждаться на разнообразных устройствах, предоставляя игрокам свободу выбора места и времени для игры!

Обсуждая скрытые проблемы, некоторые разработчики пересматривают свою позицию относительно поддержки определенных проектов. Они понимают, что разработка видеоигр становится все более трудоёмкой и дорогой. Кроме того, функции кросс-игры и кросс-прогресса повлияли на предпочтения игроков. Текущие экономические трудности также отразились на привычках расходования средств, поскольку стоимость игр часто составляет $80. Учитывая предложения Xbox о том, что Play Anywhere улучшает видимость продукта, повышает вовлеченность пользователей и способствует более длительным игровым сессиям, может ли эта программа помочь разработчикам справиться со сложностями меняющегося рынка для того, чтобы продолжать удовлетворять потребности игроков?

В своих комментариях после презентации High on Life 2 на Xbox Showcase Майк Фридли, CEO Squanch Games, поделился, что их целью является разработка игр, которыми они увлечены. Будучи самими страстными геймерами, они стремятся сделать эти увлекательные игры доступными для как можно большего количества людей, когда создают игру, которую искренне любят или находят очень приятной в игре. Он объяснил, что функция ‘Play Anywhere’ увеличит число игроков, которые смогут присоединиться к их играм и разделить эти приятные моменты.

Фридли объясняет: «В самом деле, расширение нашей аудитории может привести к финансовым выгодам, и для некоторых студий это могло бы быть основной мотивацией. Для нас же, хотя продажа игр большему числу покупателей является фактором, она не является главной причиной наших решений.

Мы маленькая независимая студия, и наше выживание сильно зависит от рыночных показателей. У нас нет крупного издательского концерна, который мог бы компенсировать убытки в случае неудачной финансовой реализации одной из наших игр. Достижение как можно большего числа экранов дает нам некоторые финансовые преимущества, которые помогают поддерживать наш бизнес.»

Будущее

Microsoft Gaming столкнулся с новым сложным периодом в течение текущего поколения консолей. В течение десяти лет они усердно работали над тем, чтобы развеять мнение о том, что Xbox Game Studios нерегулярно выпускает новые игры. По мере появления большего количества игр первой партии стратегия изменилась. Была высокопрофильная попытка приобретения Activision Blizzard, беспокойство по поводу того, что Game Pass не соответствует внутренним ожиданиям роста, и неудачные попытки мультиплатформенной игры. Сейчас, когда ходят слухи о карманном устройстве Xbox и шепотах о следующем поколении аппаратного обеспечения на горизонте, Microsoft постепенно корректирует свои действия в игровом ландшафте.

Мы хотим, чтобы наши игроки наслаждались играми, которые мы создаем, и играли там, где они хотят

Данкан подчеркивает их стремление к соединению с огромными игровыми сообществами, связанными с их франшизами. Цель состоит в устранении препятствий для обеспечения того, чтобы больше людей могли беспрепятственно играть вместе и наслаждаться любимыми играми, общаться с друзьями и взаимодействовать с геймерами схожих интересов. Проще говоря, это означает без усилий играть предпочитаемые игры на Series S или X, пользоваться функцией кросс-сохранения, гарантирующей сохранение прогресса, и возможность продолжить игру на других устройствах. Также это о том, чтобы открывать новые игры через Game Pass или участвовать в кросс-плеи определенных игр для PC или выпущенных на других платформах.

Играть где угодно — это не просто стратегия для бесшовного переключения между устройствами и продолжения вашей цифровой жизни, а главный принцип, объединяющий кросс-форматные цели Xbox, растущую библиотеку эксклюзивных игр, приверженность Game Pass и новые аппаратные проекты. По мере того как Xbox смотрит в будущее с приближением следующего поколения устройств, ‘Играть где угодно’ превращается в основную особенность всей экосистемы. Успех этого подхода еще предстоит проверить.

Xbox Special | Наш эксклюзивный взгляд на Xbox в 2025 году и далее…

Смотрите также

2025-06-20 17:42