Обзор Death Stranding 2: На берегу: «Эта эпическая доставка тарпанков ещё больше напоминает Metal Gear Solid, к лучшему и худшему»

Death Stranding 2: На берегу В игре Death Stranding 2: On the Beach вы часто встретите неожиданности. Во время одной миссии я оказался стоящим по колено в смоле и столкнулся лицом к лицу со зловещими ‘механическими призраками’, которые угрожающе поднимались из-под земли. Эти существа двигались неуклюже, держа клинки наготове, чтобы раскроить меня и мой ценный груз. Я опустошил оставшиеся патроны дробовика, наблюдая за замедлением времени, которое подчеркивало их бешеные, звериные смерти. Оставаясь без боеприпасов, я забрал одно из их оружий. Сталь звенела резким звуком во время нашей последней схватки. В конце концов, Сэм Бриджес, главный герой, победил, собрав свою добычу и готовясь уйти, когда споткнулся о маленький камень и упал головой в грязь. Вместе с ним рассыпались все его вещи.

Эта сцена абсурдно забавна — странное сочетание обычных повседневных дел и странных событий, создающих неожиданный юмор. В мире второй части ‘Death Stranding’, наполненном банками с паранормальными младенцами, эфирных роботов и липкой сверхъестественной субстанции, выделяется физическая составляющая. Именно физические аспекты сделали первую часть ‘Death Stranding’ запоминающейся; я вспоминаю, как пытался разгадать запутанные маршруты доставки между станциями гораздо ярче, чем сложную научно-фантастическую сюжетную линию игры.

В ‘Death Stranding 2’, физический аспект продолжает играть значительную роль, создавая запоминающиеся моменты. Однако в отличие от первой игры, здесь речь идет не о повторении лучших частей; вместо этого эти элементы являются частью обновленного и реструктурированного опыта в игре ‘Death Stranding 2’. Трение значительно уменьшено, общий темп иной, но мне кажется, что ‘Death Stranding 2’ удалось создать свою уникальную идентичность, одновременно ведя диалог с предыдущими работами Хидео Кодзимы, такими как ‘Metal Gear Solid’.

Старею

Смерть Стрэнджа 2: На берегу продолжает историю Сэма Бриджесов (в исполнении Нормана Ридуса) и его дочери Лу, не так много времени прошло после того, как мы последний раз видели их в предыдущей игре. Восстановив связь Соединенных Штатов с чиральной сетью – своего рода мистическим интернетом – от одного побережья до другого, эта динамичная пара затем отправилась в Мексику и оказалась отрезанной от цивилизации.

Отремонтированная хиральная сеть дает небольшое облегчение от главной проблемы под названием ‘Death Stranding’, которая разделяет сообщества из-за тонкой границы между нашим миром и загробной жизнью (‘The Beach’). Эта граница стала причиной появления ужасающих существ, известных как BT или ‘Beach Things’, которые бродят по земле. Кроме того, происходит почти постоянное падение времени (timefall), которое быстро старит все, к чему оно прикасается. Главный герой, обладающий уникальной способностью DOOMS и благодаря этому могущий выживать вне дома, имеет возможность использовать дополнительные жизни в случае смерти. Однако после выполнения своих задач в постапокалиптическом мире наш почтальон теперь на пенсии и отправляется в великую миссию — заботиться о своем новорожденном ребенке.

Пока персонаж Леи Сейду по имени Fragile не появляется на его пороге, он занимался восстановлением связей в США. Она просит о последней помощи — миссии в Мексике, целью которой является предотвращение природных катастроф и защита критически важных исследований из Death Stranding. По мере развития событий Сэм оказывается вовлеченным в команду Fragile под названием Drawbridge, которая напоминает группу X-Men и собирает исключительные сверхъестественные таланты из мира tarpunk. Чтобы выжить в их путешествии через континенты к Австралии и запустить глобальную хиральную сеть, они полагаются на все возможные преимущества.

Death Stranding 2: На берегу сияет ярче всего тогда, когда глубже погружается в своих разнообразных и эксцентричных персонажей. Ключевые сцены, раскрывающие их личные истории, особенно выделяются, представляя серию взаимосвязанных коротких рассказов. По сравнению с оригинальной игрой, Death Stranding 2 значительно расширяет возможности этих способностей, вводя захватывающие и креативные концепции, которые максимально усиливают футуристическую атмосферу.

Как фанат, могу сказать вам, что вы можете поднять Доллмана в воздух, чтобы он оставался на высоте и давал обзор окружающей местности с птичьего полета. С такой позиции он сможет легко заметить и отметить противников.

Например, Тарман, внешне напоминающий режиссера Джорджа Миллера, служит капитаном на переносном командном пункте ‘Моста’, DHV Mageella. Он способен быстро перемещаться через лужи смолы, соединенные хиральной сетью, с помощью своей постоянно погруженной в смолу руки для определения пути. Персонажи вроде Сердца, которые умирают каждые 21 минуту и затем воскресают, получают расширенное понимание своего пространства.

Доллман выделяется как важный аспект путешествия Сэма по Австралии. Это разговорный кукольный персонаж в технике stop-motion, который движется с отличной от других персонажей скоростью кадров. Ранее он был медиумом и психологом, теперь полон глубоких мыслей (некоторые могут сказать, что у него есть немного программирования, схожего с Codec’ом из Metal Gear Solid). Он не только даёт советы, но также может быть поднят вверх Сэмом в критических ситуациях, паря над землёй, сканируя окрестности и отмечая врагов своим видением, которое он передаёт Сэм.

Погружение в странную сверхъестественную атмосферу этого мира открывает захватывающее и уникальное видение нового научно-фантастического сценария. Если вас очаровали необычные способности в Metal Gear Solid, то мир Death Stranding точно захватит ваше воображение — множество параллелей связывает их между собой (что вызывает у меня ассоциацию с мемом Леонардо ДиКаприо, где он показывает пальцем на экран). Однако мне кажется, что каждому персонажу Drawbridge можно было бы добавить больше деталей и глубины. Хотя каждый персонаж проходит свой путь в рамках повествования, иногда это происходит как будто вдали от непосредственного опыта Сэма — я бы предпочел видеть более активную роль Сэма в помощи каждому персонажу.

Несмотря на то что его одиночные поставки продолжают делать Сэма немного обособленной фигурой, я все больше влюбляюсь в него на этот раз, потому что он часть команды Drawbridge. Теперь он не ограничен стерильными частными комнатами в центрах доставки (хотя и возвращается), а вместо этого делит тесное пространство DHV Magella с другими. Это делает его более связанным, и ставки кажутся более личными, чем прежде. Внедряя большую эмоциональную глубину в образ Сэма, Норман Ридус демонстрирует убедительную игру, которая одновременно проникновенна и недооценена. Стараясь наладить связи, преодолевая трудности отцовства, он остается лучшей надеждой человечества на создание сообщества.

Здравия, почтальон!

По сути, интеграция Австралии в глобальную сеть происходит так же, как и соединение Америки. В целом, Сэм будет перевозить посылки от одной станции к другой, делая их доступными для конечного получателя. На протяжении маршрута есть несколько опциональных выживальщиков (расположенных в отдаленных местах), которые могут иметь более строгие требования к перевозке. Это включает подъем и переноску множества тяжелых посылок по сложной местности пешком, с помощью транспортных средств или комбинированных методов — например, прикрепление плавучих платформ сзади для передвижения через водные пути.

В Death Stranding 2 множество новых рисков создает более динамичный опыт доставки грузов, одновременно совершенствуя сложные аспекты первой части игры, которые могли показаться сложными. В общем, изменения оказались благоприятными, хотя опытные курьеры вроде меня могут жаловаться на возросшую легкость прохождения. Множество улучшений оживляют опасный ландшафт: частые природные явления, такие как обвалы скал, наводнения, лесные пожары и землетрясения, которые извергают смолу и БТ (Biological Threats), заставляют даже тщательно спланированные маршруты неожиданно меняться. Аналогично, ужасные хиральные существа, например, стаи ужасающих пауков, истощающих заряд батарей, делают преодоление обрывов или джунглей еще более рискованным.

Теперь существует увеличенное количество типов врагов, что привело к появлению трех отдельных фракций. Боевые танки (BT) были обновлены несколькими новыми версиями и больше не просто парят в небе. Люди могут выбирать различные оружейные загрузки. Недавнее дополнение – это мехи-призраки, разработанные Йоджи Шинкой из Metal Gear Solid. Эти мехи отличаются резким угловатым дизайном и движутся хаотично подобно марионеткам, способны наносить значительный урон и поглощать его благодаря своему сверхъестественному источнику энергии.

Боссы впечатляюще спроектированы, но зачастую просты.

Как геймер, я заметил, что игра оптимизировала некоторые аспекты, делая многие функции доступными для всех без учета моих предпочтений. Например, транспорт легко преодолевает различные типы местности, что делает ходьбу редким выбором, кроме случаев выполнения конкретных миссий, требующих этого шага. Несмотря на то что каждая фракция имеет свои уникальные виды оружия, мне кажется, я использую большинство из них взаимозаменяемо между фракциями. Это включает в себя пушки, которые работают против BT, делая встречи с призрачными существами менее напряженными – теперь можно просто стрелять по их жутким формам вместо попыток подкрасться или уклониться от них.

В первой игре было критически важно избегать убийства людей из-за последующего сверхъестественного взрыва; здесь, однако, почти всё вызывает их обмороки вместо этого, поэтому нужно быть особенно внимательным, чтобы не допускать ошибок. Боссы впечатляюще разработаны, но обычно представляют собой прямолинейные сражения, требующие подбора близлежащего оружия и нацеливания на слабые места.

Оборудование Сэма поразительно мощное, что даёт ему преимущество. Получив бесшумную, лёгкую штурмовую винтовку, я обнаружил, что могу уничтожать многие аванпосты на расстоянии, нанося головы без предупреждения. Тем не менее удовольствие от зачистки лагерей остаётся неповторимым, напоминающим ощущения в открытых мирах Metal Gear Solid 5 – где освоение её схем упрощало задачи со временем. В Death Stranding 2 унести припасы вражеского лагеря под мышкой во время спуска по склонам, сохраняя баланс, вызывает чувство озорного восторга.

Поставки вне территории

Исследование регионов, не связанных с хиральной сетью, добавляет небольшой слой сложности по сравнению с передвижением по знакомым территориям. Кроме того, отключение от онлайн-сети ограничивает обмен продвинутыми ресурсами игроков или структурами за пределами базовых предметов, таких как лестницы и якоря для скалолазания, которые были улучшены в этой версии. Однако поскольку большую часть времени вы можете просто ехать на велосипеде, это редко становится серьёзной проблемой.

После подключения построенные игроком структуры будут украшать ландшафт — представьте мосты через огромные водоемы или генераторы энергии, заряжающие аккумуляторы ваших машин. Более того, ресурсы, расположенные на дорогах и монорельсах (последние представляют собой новшество в Death Stranding 2), совместно приносят пользу всем связанным игрокам. Ресурсы, необходимые для строительства крупных сооружений, более доступны благодаря наличию шахт, что делает пересечение Австралии относительно простым.

Путешествовать с ресурсами стало проще благодаря DHV Mageella, позволяя Сэму мгновенно перемещаться между основными контрольными точками — он также оснащен просторным отсеком для хранения. Эту машину можно использовать и для доставки миссий, однако это не позволит получить ранг S; вместо этого будет присвоен уникальный класс ‘Использовано быстрое перемещение’. Это удобно, что у игроков есть такой выбор; лично я предпочитаю получать рейтинг S.

Иногда упрощение игры может дать ощущение достижения, которое очень ценно. Например, на одном из первых миссий мне нужно было перевезти тяжелый груз по всей доступной карте от одного конца к другому. Но после создания полной сети монорельсов, соединяющей эти две точки, я просто сел в загруженный поезд и ждал прибытия – все потому, что эту систему сконструировал самостоятельно.

В некоторых случаях построенные игроками конструкции могут упростить ваше приключение, однако приятно ощущать дух товарищества, который поддерживает всех. Например, мне было очень приятно увидеть, как IGN France умело использует мои дороги и стратегически размещает генераторы. Так же во время миссии, начавшейся без экипировки, наблюдать за припаркованным снаружи стартовой точки мотоциклом другого игрока оказалось особенно воодушевляюще. Игра представляет мрачный мир, но при этом присутствует непоколебимое чувство оптимизма, даже в основной форме взаимодействия – многократном нажатии кнопки ‘лайк’, чтобы выразить поддержку и восхищение.

Вместе мы строим нечто великое с заметным дружелюбием и взаимопомощью, хотя напряжение ослабло. Это чувство единства продолжает оставаться исключительным элементом как в повествовании, так и в механике игры. Пересечение Австралии зигзагообразным маршрутом остается захватывающим приключением.

В Death Stranding 2, похоже, больше упор делается на экшн и развитие окружения, что может увести игру от пешеходного геймплея, который я ценил в первой части. Однако как поклонник Metal Gear Solid, сочетание этих элементов создает захватывающий контраст, делающий этот сиквел уникальным, а не просто повторением предыдущего опыта. Больше всего меня поражает масштабное миростроение, которое делает путешествие Сэма более живым благодаря команде Drawbridge. Именно из-за этого расширенного мира я испытываю такое увлечение игрой – даже несмотря на желание иметь настоящего Доллмена в качестве спутника для моих еженедельных походов за покупками.

Хидео Кодзима описал свой подход к продолжению

Смотрите также

2025-06-23 15:11