Ветер Вейндер на Nintendo Switch 2 внес две небольшие изменения, которые радикально упростили его для спидраннеров Зельды — стратегия, которую раньше было так сложно выполнить, что «только несколько человек во всем мире могут это сделать», стала гораздо проще

Долгожданный дебют Switch 2 теперь предлагает игры из коллекции GameCube на платформе Ninendo Switch Online, и похоже, что спидраннеры The Legend of Zelda: Wind Waker наслаждаются уникальным игровым опытом более всех остальных. Несмотря на то, что эта эмулированная версия почти неотличима от оригинала для GameCube, две незначительные поправки существенно повлияли на сообщество спидраннеров.

В недавно опубликованном видео спидраннера Linkus7 было показано, что The Wind Waker содержит баг, позволяющий доступ к областям за обычными границами его подземелий. Эти области вне границ не загружают данные столкновений, приводя к бесконечному падению. Тем не менее, если приземлиться на сундук, он по какой-то причине остаётся твёрдым, но невидимым предметом.

Проблема, о которой вы говорите, это старый баг, который долгое время сохранялся в начальной версии игры. Однако до сих пор не существовало практичного способа воспользоваться этим сбоем, так как после достижения сундука с сокровищами остальная часть уровня автоматически не загружается. Была гипотеза, что проигрывание Песни прохождения может запустить загрузку сцены, но вместо этого игра вылетает.

На Switch 2 разработчики решили предотвратить определённый сбой. Теперь можно выполнить глюк с выходом за пределы карты, приземлиться на сундуке, сыграть Песню Прохода и продолжить прохождение уровня как обычно. Эта новая функция особенно полезна в Храме Земли, где по мнению Linkus7 время прохождения может быть сокращено примерно до двух минут.

это относится к перенастройке встроенного контроллера внутри эмулятора GameCube. В спидраннинге Wind Waker есть техника, при которой вы быстро плывете туда-обратно. Если выполнить это действие достаточно быстро, Линк накопит чрезмерное количество отрицательной скорости, что позволит ему отплыть от начального острова без помощи лодки.

Просто быстро вращайте аналоговый стик со скоростью около 20 раз в секунду. Конечно, это невероятно сложно и только немногие избранные по всему миру освоили этот трюк.

Используя функции настройки контроллера в официальном эмуляторе GameCube, можно быстро назначить направление аналогового стика конкретному кнопке. Сохраняя выбранное направление и многократно нажимая назначенную кнопку, вы можете легко выполнить движение шимми для быстрого снижения скорости.

Linkus7 уверяет, что этот метод достаточно прост для домашнего применения. Должен признать, хотя он не является очевидным без предварительной подготовки, мне удалось выполнить быстрый заплыв всего лишь за несколько минут попыток. Для опытных спидраннеров, уже освоивших эту хитрость и способных легко применять ее на протяжении всей игры, это полностью меняет правила игры.

В настоящее время сообщество спидраннеров по Wind Waker делит прохождения на разделы для GameCube и Switch 2 с целью стимулировать игроков к соревнованию на самой последней консоли, созданию новых стратегий и возможному получению новых мировых рекордов без затрат. После того как будут определены оптимальные маршруты для Switch 2, эти категории могут быть снова объединены.

На Switch ‘Wind Walker’ не полностью удовлетворяет интересы спидраннеров из-за отсутствия поддержки связи с Game Boy Advance через Tingler Tuneer (необходимой для старых маршрутов) и возможного задержки ввода в эмуляторе Nintendo GameCube, похоже, мы находимся на пороге новой стадии для спидраннинга ‘Wind Walker’.

Смотрите также

2025-06-25 21:09