
Nvidia впервые продемонстрировала свою технологию G-Sync Pulsar, которая уменьшает размытие в движении, на CES 2024 два года назад. Первоначально планировалось, что она будет работать только с мониторами, оснащенными модулем G-Sync от Nvidia. Однако Nvidia позже расширила совместимость на все мониторы G-Sync, использующие скалерные чипы, изготовленные MediaTek.
Nvidia недавно обновила технологию, которую она впервые анонсировала два года назад, обещая более чёткое движение и меньше размытия. И теперь доступны мониторы, которые действительно работают с этой технологией.
Размытие в движении на экранах происходит потому, что наши глаза воспринимают изображения как задерживающиеся немного после того, как они изменились. Это не совсем то, что происходит физически, но именно так мы это видим. Это размытие может быть вызвано либо медленными изменениями пикселей на экране, либо тем, что наши глаза задерживают предыдущее изображение на долю секунды дольше.


Как геймер, я был действительно заинтересован тем, как Pulsar справляется с размытием в движении. Они используют что-то под названием стробирование подсветки – по сути, экран быстро выключается между каждым кадром. Если вы слышали об Ultra Low Motion Blur, это похоже, но версия Pulsar разработана для работы с переменной частотой обновления, такой как G-Sync. Идея заключается в том, что, синхронизируя стробирование со скоростью обновления вашего монитора, вы избегаете раздражающего мерцания.
На данный момент все выглядит хорошо, но давайте поговорим о том, что изменилось. Помимо функции, которая автоматически настраивает отображение монитора в соответствии с освещением в вашей комнате, самое большое обновление заключается в том, как новый Pulsar обрабатывает эффект стробирования. Вместо стробирования всего экрана, теперь он стробирует только тонкую горизонтальную линию, где рисуется изображение.
Ваш монитор не обновляет весь экран сразу; он обновляет его построчно, начиная с верхней части. Новая технология G-Sync Pulsar идет еще дальше, кратковременно подсвечивая каждую строку быстрым всплеском света непосредственно перед отображением этой строки. Это достигается за счет использования десяти отдельных зон или полос подсветки. Представьте себе волну, движущуюся вниз по экрану, всегда немного опережая видимое изображение – так работает G-Sync Pulsar, чтобы создать более плавное и отзывчивое изображение.




Nvidia утверждает, что включение Pulsar значительно улучшает визуальную чёткость. Вместо того, чтобы удерживать каждый кадр в течение всего времени, Pulsar отображает каждый кадр только в течение 25% времени, что приводит к четырехкратному уменьшению размытия в движении и четырехкратному увеличению воспринимаемой чёткости движения.
Эта технология в основном разработана для соревновательных игр, что объясняет, почему на рекламных изображениях представлен персонаж из Counter-Strike.
Как геймер, я очень рад видеть новые мониторы, которые выходят для поддержки этой технологии! Они именно то, что нужно соревновательным игрокам, таким как я – мы говорим о 27-дюймовых, сверхбыстрых мониторах с частотой обновления 360 Гц и чёткой 1440p разрешением, и всё это с отличными IPS-панелями. Такие бренды, как Acer, AOC, Asus и MSI, уже их производят. Мне особенно интересно посмотреть, как монитор с частотой 360 Гц, использующий эту новую технологию G-Sync Pulsar, сравнится с более быстрым монитором с частотой 540 Гц, который не использует её, особенно при игре в динамичные FPS-игры. Это будет действительно интересное сравнение!
Смотрите также
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Райан Херст, озвучивший Тора в God of War: Ragnarok, сыграет Кратоса в сериале God of War на Prime.
- Игроки Animal Crossing не могут прийти к согласию, является ли новая функция «гостиничный турист» лагающим, убивающим атмосферу беспорядком или «лучшим, что могло случиться с игрой».
- Лучшие моды, читы и советы для начинающих по Nioh 3.
- Corsair внедряет эффект Холла в свою компактную клавиатуру для энтузиастов в виде MAKR Pro 75
- Romeo is a Dead Man — Посмотрите геймплейный трейлер
- Режиссёр трилогии Final Fantasy 7 Remake должен был обдумать, сколько материала включить из различных спин-оффов, потому что разработчики ‘не хотели просто делать ремейк’.
- Второй сезон «A Knight of the Seven Kingdoms» также будет состоять из 6 эпизодов и может быть даже «меньше» по масштабу, чем первый сезон.
- Fatal Frame 2 — одна из самых страшных хоррор-игр, в которые я играл, и, судя по всему, ремейк улучшает все, что нужно.
- Посетите Раккун-Сити перед выходом Resident Evil: Requiem с этими выгодными наборами в Steam.
2026-01-06 13:17