Если бы я оценил The Alter когда возможность оценить его появилась в моем почтовом ящике, то не принял бы его. Я думал, что это игра короче, чем она оказалась на самом деле. К счастью, она оказалась лучшей игрой года для меня с фантастическим и интроспективным научно-фантастическим повествованием. Однако, не только из-за этого игнорирование её было бы ошибкой. Причина в том уроке, который она мне преподнесла, значительно изменив мой подход к видеоиграм.
Был ли кто-нибудь из нас искренен, если не прибегал хотя бы раз к загрузке сохраненной игры? Может быть, вы никогда не пробовали снова после неудачной кражи в Skyrim или избегали встречи с стражниками в Dishonored, или возвращались к предыдущему сохранению, когда битва шла не по плану в Total War. Я честно могу сказать, что тоже этого не делал.
Как поклонник игр, я признаю свою склонность к сейв-скуммингу — термину, который часто используется в игровом сообществе. Если бы разработчики стремились предотвратить эту практику, они могли бы просто заблокировать наши файлы сохранения, как это делает режим Ironman игры XCCOM 2. Это дает преимущество при исправлении ошибок или выполнении сложных забегов. Однако для меня непрекращающаяся погоня за совершенством в каждом игровом взаимодействии значительно влияет на общий опыт от игр.
Такого понятия, как идеальный запуск
Часто во время игры я выдумываю побочные истории в своём воображении наряду с основным сюжетом на экране. Особенно это актуально при игре в Skyrim, где я неоднократно возвращаюсь к роли скрытного лучника, стремясь восстановить Гильдию воров до её первоначального состояния. По сути, я перевожу свой внутренний диалог в мысли своего персонажа и проживаю другую жизнь.
Как геймер, я часто сталкиваюсь с трудностями при погружении в новую игру, особенно когда речь идет о длинных RPG. Это не так уж и плохо, если я играю во вторую попытку старой игры, которую уже прошел, преследуя определенную цель прохождения. Однако это парализует меня полностью, когда я впервые начинаю играть в новую игру.
Вместо того чтобы полностью погрузиться в одну игровую сессию, одержимо стремясь к идеальному прохождению и исследуя каждую деталь, я сам же портил себе удовольствие. Я скрупулезно изучаю все варианты диалога при взаимодействии с персонажами, тщательно просматриваю руководства по значимым местам нахождения лута и расследую различные решения квестов — включая будущие исходы, награды и долгосрочные последствия. Этот трудоемкий процесс зачастую мешает мне завершить RPG, поскольку на исследования уходит больше времени, чем на саму игру. Однако отныне такое поведение прекратится.
Внимание, спойлеры о финальном акте игры «The Alters.»
В Альтерах вам часто приходится сталкиваться с трудными решениями. Если вы имели опыт работы с предыдущими играми 11 Bit Studios, такими как This War of Mine или Frostpunk, то сразу почувствуете себя как дома. Вы играете за Яна Долски, строителя, который оказывается один на чужой планете в турбулентной трехзвездной системе. Сложности, создаваемые проблемой трех тел (The Three Body Problem), дают представление о предстоящих испытаниях: выживание почти невозможно, и ваша единственная цель — найти способ покинуть эту планету.
Для выполнения этой задачи вы создаете несколько версий себя с уникальными способностями, основанными на различных путях их существования в симулированной реальности. Это выглядит очень футуристично, так что не волнуйтесь. Во втором акте возникнет решение, которое глубоко опечалит половину вашей команды. К сожалению, легкого выхода нет; вам придется сделать свой выбор и продолжать.
На протяжении оставшейся части игры Ян и его команда сталкиваются с последствиями своих действий, и в решающий момент происходит квантовая саморефлексия Яна. Он учится отпускать сожаления о прошлых ошибках или размышлениях о том, как их можно было предотвратить. Правда в том, что каждый совершает ошибки; это неизбежный факт. Более открытым подходом будет перестать рассматривать эти промахи как ошибки и вместо этого относиться к ним нейтрально.
Вместо того чтобы называть результаты последствиями, давайте использовать термин ‘исходы’. Иногда исход может оказаться не тем, чего мы ожидали или хотели бы достичь, но вот вы здесь сейчас. Наша задача — разобраться, как принять и жить с самими собой после принятия решения. Это сообщение глубоко тронуло меня и даровало свободу.
Выбор, который привел к уходу почти половины моих личностей от меня, был сделан из любви. Вместо того чтобы имплантировать устройства для контроля сознания в пользу корпорации, я решил создать физическое тело без сознательности. Однако это оказалось ошибкой: у тела была своя форма сознания. Хотя другие личности не знали об этом, они оказались несогласными с моими действиями и приняли решение уйти.
Вместо того чтобы возвращаться к предыдущей сохранённой игре (что ограничивают The Alter’s), я решил применить этот новый урок на практике. Вместо попыток заставить повстанцев снова присоединиться ко мне, я уважал их решение и своё собственное, помогая им собрать необходимые ресурсы для выживания во время предстоящего восхода солнца. Выжили они или нет, неизвестно, но я сделал свой выбор, как и они.
С новым взглядом я снова погрузился в Mass Effect третий раз, и этот опыт оказался еще более приятным, чем когда-либо прежде. Вместо того чтобы настаивать на завершении всех побочных заданий перед продвижением основной сюжетной линии, решил следовать за повествованием, позволяя реле масс определять мое место назначения исходя из прогресса сюжета. Если что-то пропущу, это не станет большой проблемой; всегда есть возможность переиграть и исследовать больше в будущих прохождениях, если игра снова вызовет интерес. И именно так и происходит – я действительно наслаждаюсь процессом на этот раз.
Проверка теории
В Mass Effect очень много материалов для чтения. От кодекса до диалогов Шепард с экипажем на Нормандии — похоже, целая книга могла бы быть заполнена этими словами. В предыдущих попытках я часто обращался к руководствам, чтобы не упустить даже малейшую деталь.
Если я застряну, буду ли я обращаться к гайдам? Абсолютно. Я хочу пройти игру до конца, но не намерен портить впечатления, запоминая все нюансы, такие как каждый возможный выбор диалога или состав команды, перед достижением второго уровня.
Соглашусь, всё ещё слегка удивляет, когда Шепард произносит что-то неожиданное по сравнению с тем, что указывает колесо диалога. Правда, я бы предпочёл видеть диалоги полностью написанными, как в Fallout 3, но не стану перезапускать игру из-за несоответствия тона Шепарда моим намерениям. Вместо этого позволю сюжету разворачиваться так, как он задуман, и затем перейду к Mass Effect 2. После чего вселенная станет моей игровой площадкой.
Несколько лет назад мой бывший сосед по комнате пытался преподать мне урок. Независимо от игры, в которую он играл, он проходил ее только один раз, и все разворачивающиеся события становились его историей. Он наслаждался тем, что его путь был уникален и зависел исключительно от принимаемых им решений. Теперь я жалею, что не прислушался к этому совету раньше, но сделав это сейчас, пришел к тому месту, где с нетерпением ожидаю еще многих моментов. Вы видите? Перед началом игры в The Alter’s я бы посчитал следование его руководству ошибкой, однако только глубоко осознав этот урок, смог достичь этой точки.
Слава богу, я не исследовал Альтеры перед согласием на этот обзор.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
2025-06-30 16:10