В результате масштабной перестройки руководство студии создателей Subnautica и сооснователей Unknown Worlds сменилось на CEO студии The Callisto Protocol за месяцы до запуска раннего доступа Subnautica 2

Студия Unknown Worlds, стоящая за разработкой Subnautica 2, переживает значительные изменения в руководстве команды, как сообщает основная организация компании Krafton.

Согласно недавнему объявлению в пресс-релизе, Стив Папуцис вступил в должность генерального директора компании Unknown Worlds и сменил на этой позиции Чарли Клевеланда, оригинального создателя и руководителя Subnautica, а также предыдущих генеральных директоров Теда Гилла и соучредителя Макса Макгира.

Остается неясным, покинули ли указанные лица место самостоятельно; тем не менее, я попытался связаться с Krafton для уточнения и буду предоставлять обновления по мере необходимости. Независимо от обстоятельств, похоже, что Кливленд, Гилл и МакГвайр больше не будут участвовать в разработке Subnautica.

Крафтон стремился включить оригинальных создателей игры Subnautica из компании Unknown Worlds в процесс производства данной игры, но теперь они надеются на успех этих созданий в их будущих проектах.

Безусловно, Krafton надеется, что Папаутсис, который десятилетиями работал над успешными игровыми франшизами в таких областях как планирование, разработка и производство, добавит свежий энтузиазм и динамику в создание Subnautiça 2, которого так ждали поклонники.

Как преданный поклонник, я имел честь работать продюсером над Dead Space 2 в Visceral Games, после чего стал режиссером Dead Space 3. Позже я начал новое путешествие в качестве генерального директора студии The Callisto Protocol, Striking Distance. Сейчас мне представляется расширение моей роли: я буду определять творческий замысел не только для Striking Distance, но и для Unknown Worlds. Впереди ждет интересная глава!

Приоритетом для нас является опыт геймеров. В связи с растущим энтузиазмом вокруг ‘Subnautica 2’, мы полны решимости предоставить нашим игрокам исключительную игру без задержек,

Папуцис выразил свою радость от присоединения к семье Krafton и совместной работы с высококвалифицированной командой в Unknown Worlds. Он подчеркнул, что основной целью является обеспечение отличного игрового опыта для игроков, а также стремление создать исключительную игру для сообщества Subnautica.

Мы хотели бы выразить благодарность Теду, Чарли и Максу за создание любимой вселенной, которую мы все ценим сегодня. Также огромная признательность фанатам за их неизменную преданность и понимание на протяжении всего творческого процесса.

Буквально в апреле прошлого года Энтони Галлего, руководитель дизайна Subnautica 2, подтвердил наше общее ожидание релиза в раннем доступе уже в 2025 году. Однако пока не было объявлено конкретных сроков. Такой поздний этап кадровых перестановок необычен и может намекать на творческие разногласия или трудности, скрывающиеся за кулисами. Как страстный поклонник, я с нетерпением жду обновлений, чтобы обеспечить процветание этой любимой игры.

Крафтон ставит интересы игроков во главу своих решений, веря в то, что они заслуживают исключительного геймплея. Ким объяснил, что команда знает о стремлении сообщества исследовать океанские глубины в Subnautica 2 и стремится создать захватывающий опыт, соответствующий ожиданиям — без компромиссов по качеству или удовлетворению игроков. Команда ценит поддержку и понимание со стороны поклонников Subnautica и прилагает все усилия для того, чтобы продукт оправдал ожидание.

Смотрите также

2025-07-02 02:39