Проще говоря, захватывающие пейзажи открытого мира в Death Stranding 2 могут показаться обыденными из-за их распространенности в современных играх. Тем не менее, стоит помнить, что когда-то исследование огромных миров было новым опытом, как например в GTA 3. Сегодня игры с открытым миром стали практически стандартной практикой. Зачастую удивляет, когда новая блокбастерная игра отходит от этой тенденции. Death Stranding 2 выделяется для меня свежим подходом и предлагает одно из самых впечатляющих впечатлений от открытого мира сегодня.
В настоящее время мы погружены во времена ошеломляющего изобилия игр для исследования, расширяя уже обширную библиотеку отличных проектов, что делает практически невозможным поддержание темпа – этот ‘избыток открытого мира’ действительно может стать ощутимой проблемой, будь то через повторяющиеся задания или ощущение, что перемещение между местами выполнения миссий является лишь способом скоротать время до значимых событий. Должен признать, Death Stranding 2 вписывается в эту категорию. Однако его уникальная презентация делает ее одним из редких примеров игр с открытым миром, которые искренне оправдывают свой стиль дизайна.
Он доставляет
Основной привлекательностью Death Stranding 2 является её уникальный дизайн открытого мира. Когда вы встаёте на путь Сэма Портера Бриджеса, курьера в постапокалиптическом мире, вам предстоит исследовать коварный ландшафт, окрашенный последствиями ‘смертельной цепи’. Ваши задания включают доставку посылок среди различных заказов, и именно в этом вы преуспеваете. Чувство достижения от непосредственного управления своим путешествием в такой игре как Death Stranding 2 действительно уникально, как я отметил в своём обзоре, если это ещё не было ясно.
Как страстный энтузиаст, я обнаруживаю, что каждое решение, которое я принимаю, кажется создает волнующие последствия, формируя путь впереди меня. Это ощущается как возможность и волнение, словно я шаг за шагом вырезаю свой уникальный маршрут.
В этой игре каждый шаг и предмет, который ты носишь, должен быть тщательно продуман – это не просто спешка от одной точки к другой без планирования. Выбираешь ли ты минималистичный подход для скорости? Однако что происходит, когда внезапный дождь разливает реку, заставляя тебя искать способ переправиться без лестницы? Тихо проскальзываешь сквозь вражеский лагерь незамеченным, чтобы достичь цели, используешь мощные выстрелы для победы над всеми противниками или полностью обходишь его стороной? Каждое принятое тобой решение влияет на следующее, создавая ощущение того, что ты сам прокладываешь свой путь.
Дизайн карты Death Stranding 2, охватывающей Мексику и Австралию, тщательно продуман для создания моментов, заставляющих задуматься даже на короткое время. В то время как оригинальная Death Stranding также поощряла подобные размышления во время моей продолжительной игры, сиквел постоянно требует остановки, чтобы восхититься детальным дизайном, который действительно подчеркивает намерение студии Kojimaproductions о создании ситуаций, требующих внимательного обдумывания. От дюн с едва уловимым градиентом, которые могут заставить велосипед съехать, если проехать по ним слишком быстро, до лабиринтообразных скальных образований, где необходимо ориентироваться без заблуждения, каждый элемент карты требует уникального подхода.
Переоценка своих способностей и попытка быстрого спуска по крутому склону или неустойчивой каменистой тропе без должного контроля может привести к падению. Death Stranding 2 становится наиболее опасной, когда я начинаю чувствовать излишнюю уверенность в себе. Однако игра предлагает множество способов снизить трение с миром — улучшение транспортных средств устраняет необходимость долгих прогулок пешком, а сотрудничество с другими игроками онлайн через строительство общих сооружений, таких как мосты через пропасти или зиплайны между различными точками, делает преодоление сложных участков местности более возможным.
Несмотря на то что эти инструменты оптимизируют пути доставки, они всё ещё требуют взаимодействия с реальным миром. Вне зависимости от того, идёте ли вы пешком или ведёте грузовик, гружённый припасами, по отреставрированным дорогам среди великолепных пейзажей, каждое принятое вами решение – и преимущества, полученные благодаря сотрудничеству для строительства инфраструктуры, – остаются важными.
В некотором странном сочетании ужаса и научной фантастики Сэм с товарищами могли быть направлены на подключение Австралии к хиральной сети. Однако меня по-настоящему захватывает процесс изучения каждого маршрута доставки, понимание того, как каждая точка пути, будь то одиночные поставщики или крупные распределительные центры, взаимосвязаны друг с другом. Перемещение товаров через Австралию становится путешествием для совершенствования своих навыков и понимания этого обширного пространства.
В Мексике часто приходится принимать элементарные решения, например, выбирать подходящее место для установки альпинистского анкера при спуске по скале. По мере того как вы становитесь более привычны к этому – исследуя обширные австралийские ландшафты – ощущение контроля и мастерства растет сильнее. Вскоре после этого вы переходите от оценки места переправы через реку к анализу стратегий преодоления последовательности склонов на вершине горы во время сильной метели.
Обаяние Death Stranding 2 заключается в незаметной прогрессии, где развитие происходит естественно, пока вы занимаетесь своими задачами — транспортировкой и доставкой посылок. Это как играть на гитаре каждый день или готовить еду каждую неделю; действия, которые кажутся простыми сначала. Однако ответственность за перемещение этих посылок через обширные и разнообразные земли Death Stranding 2 формирует у вас глубокое ощущение достигнутого мастерства и знаний, накопленных со временем.
Маршрутизация для вас
К концу игры я мчусь по этим дорожкам, это стало инстинктом.
В этом путешествии на природу есть сложная тропа с сильными подъемами, которую вы должны преодолеть трижды во время приключения. Сначала я неуклюже плетусь по узкой дорожке мимо высоких утесов, но к концу игры уже стремительно проношусь через эти пути как будто это вторая натура. Благодаря дизайну игры в Death Stranding 2, вы действительно ощущаете рост вашего персонажа, который дополняет инновационное оборудование, которое вы приобретаете вместо того, чтобы новые инструменты затмевали ваши способности.
Испытывая Death Stranding 2, она умело создает захватывающее ощущение выполнения поставленных задач. В большинстве игр такие цели могли бы показаться мучительными (игровые боги, смилуйтесь надо мной — несмотря на мою глубокую привязанность к Grand Theft Auto: Vice City, я искренне не люблю миссии таксиста).
Большинство открытых мировых игр, в которые я играю, используют окружающую среду преимущественно как фон. Часто требуется пройти пешком или путешествовать к различным точкам начала миссий до того, как начнется какое-либо значительное действие. В промежутке между этими моментами геймплей может стать довольно повторяющимся и пассивным. Иногда это однообразие имеет свой особый шарм, но постоянно нажимать кнопку для автоматического бега коня к отмеченной локации на карте или следовать заданному маршруту через город не всегда удерживает меня.
В отличие от других игр, Death Stranding 2 в основном сосредоточен на вашем взаимодействии с миром и исследовании внутри него так, что вы постоянно стремитесь к этой цели даже без выбранной конкретной миссии. Интересно, если несколько игроков часто проходят по одному пути, он постепенно изнашивается и становится легче для навигации — фактически создавая человеческую тропу. Именно поэтому Death Stranding 2 заняла место среди моих любимых онлайн-игр, несмотря на отсутствие прямых взаимодействий с другими игроками.
В Death Stranding 2 огромный мир ощущается невероятно погружающим благодаря тщательно продуманному подходу, органично сочетающему сложные испытания с временными трудностями, но всегда предоставляющим возможности для роста и освоения мастерства. Могу смело сказать, что редко когда чувствовал себя так уверенно и комфортно в навигации по открытому миру.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Клавиатуры сейчас могут быть обманом: что такое Snap Tap/SOCD и почему это вызывает кризис для профессиональных стрелков?
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-07-02 19:10