Обновление Dark and Darker погружает игру в негативные отзывы на Steam; директор обвиняет свои ‘несогласованные решения и поверхностные ответы на обратную связь’, утверждая, что ‘мы не особо хороши в разработке игр’ после стремления к ‘успешным формулам’

Режиссёр Shadowlands и Shadowlands Deeper открыто обсуждает текущую ситуацию в игре Hammerstone PvPvE, признавая некоторые проблемы и возлагая ответственность на тех, кто это заслужил. При этом предлагаются стратегии для будущих улучшений.

За последние несколько лет игра Dark and Darker столкнулась с множеством трудностей, включая удаление из Steam по причине юридического спора с Nexon, последующее исключение из магазина Epic Games и в основном негативные отзывы на Steam после того, как ее сделали доступной для бесплатной игры. Учитывая эти проблемы, неудивительно, что разработчики хотят решить данные вопросы, но этот шаг также не встретил всеобщего одобрения.

В игровом мире я недавно наткнулся на интересные обсуждения в Reddit о нашей любимой игре Dark and Darker. Официальный сервер Discord под руководством нашего геймдиректора ‘SDF’ полон сообщений, связанных с опасениями относительно PvEvP приключений. Однако обновления от SDF не кажутся способными снизить напряженность. Недавно он поделился своими мыслями о текущем состоянии игры и планах на будущее. Как преданный игрок, я не могу удержаться от участия в этом продолжающемся диалоге об будущих направлениях нашей любимой игры.

Говоря проще, SDF уточняет, что при создании игры они не пытаются копировать уже существующие успешные формулы или разрабатывать игры исключительно для аудиторий, которые им непонятны полностью – даже если эти аудитории огромны. Простое объяснение заключается в том, что они недостаточно компетентны в разработке игр подобным образом, что может вызвать опасения.

Режиссёр объясняет, что изначально игра была разработана так, чтобы привлечь игроков со схожими вкусами. Удивительно, но больший интерес к ней проявили другие люди. Эта неожиданная популярность привела Ironmacе к отклонению от оригинальной концепции Dark and Darker и изменению направления в соответствии с растущими запросами, отражёнными в отзывах, которые мы получили, стремясь удовлетворить увеличивающуюся аудиторию.

После нескольких демонстраций, SDF признал: ‘Мои несогласованные выборы и поверхностная реакция на ввод от различных игроков привели к текущему состоянию игры, которое я теперь признаю неоптимальным. Этот поворот событий был исключительно моей ошибкой, и я обещаю не повторять её. В будущем я буду стремиться двигаться вперед с твердой целью достижения конечной цели для этой игры. Однако это не означает, что я забуду о отзывах игроков. Наоборот, я намерен оставаться верным намеченному направлению, оценивая предложения через эту призму без легкой поддающейся чужому влиянию.’

Как геймер могу сказать вам, что Ironmacie рассматривает изменение динамики силы в нашем игровом мире. Вместо того чтобы улучшать способности наших персонажей за счет простого вложения времени, он стремится сделать нас постепенно богаче. Эти изменения должны поддерживать тех, кто отдает значительное время игре, оставаясь впереди, и при этом не оставлять чувство полного поражения у других игроков при столкновении с ними.

Несмотря на то что SDF выразило удовлетворение текущей ситуацией, предстоят корректировки, которые могут успокоить тех, кто недоволен состоянием Dark and Darker в настоящее время. Эти изменения включают внедрение системы мастерства, предоставляющей дополнительные преимущества в зависимости от вашего опыта владения оружием и броней, модификацию способов получения предметов и дальнейшие улучшения.

Как страстный энтузиаст, я считаю обескураживающим слышать утверждения о намеренном саботаже игры. Однако позвольте заверить вас, что Ironmaco остается полностью преданным улучшению Dark and Darker. По сути, наше основное внимание сосредоточено на трех ключевых аспектах: 1. Улучшение опыта одиночного игрока для того, чтобы сделать его более увлекательным и вознаграждающим. 2. Усиление азарта от лута в существующей системе, делая его более значимым и удовлетворяющим. 3. Тщательное балансирование системы боя, гарантируя игрокам всегда свет надежды на успех вне зависимости от их обстоятельств.

В своем последнем сообщении SDF выражает сожаление о любых неудобствах, вызванных его агрессивными методами решения проблем. Он уточняет, что главная цель – обеспечить приятный и увлекательный игровой опыт для всех, кто ценит эту игру.

Смотрите также

2025-07-02 19:11