Бывший руководитель PlayStation заявляет, что бюджеты в размере 200 миллионов долларов на AAA-игры означают, что издатели одобряют меньшее количество проектов: ‘Нечто, что должно быть сделано’

Ранее Шухей Йошида из Sony обсуждал проблему растущих затрат на производство видеоигр, ограничивающих количество разрабатываемых игр.

Во время интервью на канале Kit & Krysta бывший руководитель, который контролировал студии первой партии PlayStation, поделился своим мнением о том, что сосредоточение внимания на более крупных проектах считалось более безопасным во время поколения PS4. Эта философия очевидна в продукции компании того времени, которая включала меньше нишевых игр вроде Patapons и Gravity Rush, но гораздо больше крупнобюджетных тайтлов, таких как God of War, Horizon Zero Dawn и The Order 1886.

Может показаться необычным, но вложение значительной суммы денег потенциально может повысить наши шансы на успех в крупной игре. Это связано с тем, что благодаря большему количеству ресурсов мы можем создать более масштабные игры с лучшей графикой, реалистичнее персонажами и увеличенным временем геймплея.

Позже Йошида отметил, что большие бюджеты для игр класса ААА, часто превышающие $200 млн, заставляют издателей одобрять меньше проектов из-за того факта, что продажа миллиона копий считалась большим успехом во время эры PS1. Однако к моменту выхода PS5 продажа 10 миллионов копий стала обычным явлением для большинства игр класса ААА.

В течение эры как PS4, так и PS5 бюджеты на одну франшизу, по сообщениям, удвоились. Это увеличение затрат стало настолько значительным, что индустрии становится все труднее окупать эти инвестиции. В результате в эпоху PS5 среди разработчиков наблюдается широкое признание того, что для достижения успеха необходимо что-то изменить.

Смотрите также

2025-07-06 21:39