‘Создавай игры и умри. Это мой план’: Зах Барт из Coincidences о создании игр об созидании, годе преподавания и желании остаться в индустрии надолго

Как поклонник игр, я с нетерпением жду выхода «Kaizen: A Factory Story», захватывающего видеоигры, которая скоро появится на Steam. Эта игра-головоломка открытого типа погружает игроков в сложный мир производственных линий Японии 80-х годов. По сути, цель состоит в создании механизмов, которые производят другие механизмы, что полностью соответствует креативному стилю разработчика Zachtronics и их последнего проекта «Coincidance», команды, родившейся из оригинального семейства Zachtronics.

Зак Барт, креативный директор компании Кайзен (ранее Zachtronics), признался на GDCC 2025, что ему нравится создавать игры о производственных линиях и подобных темах. Когда его спросили почему, он признал: «Я не умею разрабатывать никакие виды игр, но у меня уникальное понимание игр с элементами программирования и производства, поэтому я предпочитаю работать над ними.»

Когда я становлюсь старше, меня всё больше удивляет количество разнообразных игр. От rogue-like сборников карт до других жанров — просто ошеломляет то, как создатели продолжают расширять границы. Честно говоря, идея создать одну из этих игр не привлекает меня, и я не уверен с чего начать. Если бы кто-то привёл меня в Blizzard и попросил разработать игру, вероятно, я сразу же споткнулся бы на первых шагах.

Если Барт и его команда продолжат выпускать подобные игры, можно будет задаться вопросом о различиях между последним проектом, Coincidance, и предыдущим — Zachtronics. В ответ на это Барт смеется и говорит: ‘Это отдельная, юридически признанная бизнес-единица.’

Первый звонок

2022 год ознаменовался моим уходом из команды создателей Zachtronics после выпуска нашего прощального проекта, Last Call BBs. В отличие от традиционных компаний, совпадение (coincidence), которое теперь является нашим новым предприятием, представляет собой гибкую структуру, где нет единого руководителя. Как объяснил Барт, такая организация позволяет нам работать над проектами, к которым мы испытываем страсть, без строгой иерархии. Наш первый проект после Zachtronics? Кайзен.

Простыми словами, «Kaizen» — это интерактивная история, действие которой происходит в Японии во время экономического подъема 1980-х годов. Созданная и написанная Мэтью Сейджи Бернсом, музыкантом и автором истории, она рассказывает о японском американском герое, который вступает в японский бизнес, когда Япония производит некоторые из своих самых знаменитых товаров, таких как Sony Walkman или Nintendo Game Boy, которые мы до сих пор с теплотой вспоминаем.

Бернс поясняет: «В нашем случае у нас нет настоящих предметов, как их видят в игре. Мы также не получили права на все предметы. Однако наша цель заключается в том, чтобы обсудить и затронуть значение тех знаковых продуктов того периода истории, которые оставили такой глубокий след.»

Барт упоминает, что многие из созданных ими игр вращаются вокруг творчества. Чтобы творить, нужен окружающий мир, где люди могут создавать предметы, именно поэтому обе ’80-е годы в Японии и Шэньчжэнь I/O имеют общее сходство — они являются местами с культурой создания вещей. Персонажи игры обсуждают и участвуют в этом процессе создания.

Может показаться, что Zachtronics и Coincidences весьма разные, но при более детальном рассмотрении они имеют менее явную связь. Как заявил Барт, команда решила завершить свой проект по нескольким причинам, одной из которых была усталость Барта от разработки игр. В поисках перемен он выбрал исследование преподавания. Однако из-за связанных с COVID-19 трудностей Last Call BBs заняло больше времени на завершение работы, чем ожидалось. К моменту релиза Барт уже год преподавал и обнаружил, что в действительности ему это нравится не так сильно, как он предполагал.

Как геймер, могу сказать так: ‘Похоже, для преподавания информатики не нужен диплом учителя; видимо, туда принимают всех желающих’. Это был мой опыт при попытке преподавать компьютерные науки. Хотя это могло быть шуткой, но правда в том, что я почти ничего не усвоил как преподаватель, что пригодилось бы мне на пути к игровому дизайну – по крайней мере, так я себе представляю.

Он признает, что у него нет естественной способности к обучению, хотя он и приобрел знания. Однако не уверен в применимости этих знаний где-либо еще. В сущности, ему трудно применять полученные навыки обучения, которые кажутся ему бесполезными. Это обескураживает его, добавляет он.

После окончания преподавания Барт вернулся к разработке игр. Чтобы показать свой уровень вовлеченности, в марте он сообщил мне, что вторая игра, над которой он работал (Kaizen: A Factory Story), практически завершена за исключением художественного оформления, и он уже приступил к созданию третьей.

Бартх признает, что намеревается продолжать создавать игры до конца своей жизни, когда спрашиваю о его планах. Он говорит, что это кажется невозможным обсудить, подразумевая, что пенсия не в ближайшем будущем, поэтому он считает своим путем продолжать делать игры до самой смерти. Проще говоря, его цель — создавать игры вплоть до своего ухода.

Смотрите также

2025-07-07 21:10