Режиссер Final Fantasy 9 полностью отдался теме обезьян, сказав, что знаковая механика Транса в JRPG напоминает сцену из ‘Космической одиссеи’, где обезьяны используют инструменты не как новый навык, ‘а скорее как отражение способности, которая у них всегда была, пробудившись’

Несмотря на то, что новость о ремейке Final Fantasy IX не обрадовала поклонников японской ролевой игры в её двадцатипятилетие, мы получили последовательный поток увлекательных деталей из мира легенд, которыми я с удовольствием наслаждаюсь. Последнее? Похоже, загадочная система Транса из Final Fantasy IX могла быть вдохновлена обезьянами из фильма Стэнли Кубрика ‘Космическая одиссея 2001’.

В Final Fantasy 9 механика limit break активируется интенсивным эмоциональным всплеском, временно усиливая способности персонажа. С точки зрения геймплея, получение урона непредсказуемо заполняет индикатор Transe до полного заполнения — после этого персонаж получает улучшенные характеристики и доступ к уникальным навыкам. Однако активация Transe не находится под вашим контролем; она происходит спонтанно, когда готова.

В разговоре с журналом Famitsu, гейм-директор Хироюки Ито раскрывает происхождение функции лимитной атаки в наших JRPG. Он объясняет, что это было задумано как опыт ‘Абсолютного Кино’. 
Во время беседы с Famitsu режиссер Хироюки Ито рассказывает об идее механики лимитных атак в наших JRPG и ссылается на неё как на ‘Absolute Cinema’. 
Или проще: Режиссер Хироюки Ито сообщил Famitsu, что идея лимит-брейка для наших JRPG была вдохновлена ‘Абсолютным Кино’.

В фильме 2001 года: Космическая одиссея, когда появляется таинственный черный монолит, мне кажется (Ито), что это не сцена получения обезьянами нового навыка, а скорее пробуждение или откровение уже имеющегося у них внутри. Это будто бы какой-то спящий потенциал в их ДНК был активирован специфическим стимулом.

Говоря о Final Fantasy 9, Ито объясняет: «С точки зрения игрового дизайна, трансформация персонажа может символизировать важный этап в его развитии, на который влияют такие факторы, как время, место и судьба. С позиции разработчика можно сказать, что система трансформации была задумана как неотъемлемая составляющая, которая развивалась естественным образом.»

Интересно достаточно, что нам недавно стало известно о кусочке информации из лора Виви не является единственным. Многие предполагали, что его имя связано с трагическим прошлым, но недавно выпущенная книга-предыстория предлагает неожиданное объяснение — имя Виви происходит от его роста и размера шляпы! В римских цифрах шесть футов шесть дюймов равняются Vi’vi, что довольно забавно. Square Enix, подумайте о создании ремейка этой игры с учетом такого забавного факта!

Смотрите также

2025-07-09 17:41