Несмотря на то, что новость о ремейке Final Fantasy IX не обрадовала поклонников японской ролевой игры в её двадцатипятилетие, мы получили последовательный поток увлекательных деталей из мира легенд, которыми я с удовольствием наслаждаюсь. Последнее? Похоже, загадочная система Транса из Final Fantasy IX могла быть вдохновлена обезьянами из фильма Стэнли Кубрика ‘Космическая одиссея 2001’.
В Final Fantasy 9 механика limit break активируется интенсивным эмоциональным всплеском, временно усиливая способности персонажа. С точки зрения геймплея, получение урона непредсказуемо заполняет индикатор Transe до полного заполнения — после этого персонаж получает улучшенные характеристики и доступ к уникальным навыкам. Однако активация Transe не находится под вашим контролем; она происходит спонтанно, когда готова.
В разговоре с журналом Famitsu, гейм-директор Хироюки Ито раскрывает происхождение функции лимитной атаки в наших JRPG. Он объясняет, что это было задумано как опыт ‘Абсолютного Кино’. Во время беседы с Famitsu режиссер Хироюки Ито рассказывает об идее механики лимитных атак в наших JRPG и ссылается на неё как на ‘Absolute Cinema’. Или проще: Режиссер Хироюки Ито сообщил Famitsu, что идея лимит-брейка для наших JRPG была вдохновлена ‘Абсолютным Кино’.
В фильме 2001 года: Космическая одиссея, когда появляется таинственный черный монолит, мне кажется (Ито), что это не сцена получения обезьянами нового навыка, а скорее пробуждение или откровение уже имеющегося у них внутри. Это будто бы какой-то спящий потенциал в их ДНК был активирован специфическим стимулом.
Говоря о Final Fantasy 9, Ито объясняет: «С точки зрения игрового дизайна, трансформация персонажа может символизировать важный этап в его развитии, на который влияют такие факторы, как время, место и судьба. С позиции разработчика можно сказать, что система трансформации была задумана как неотъемлемая составляющая, которая развивалась естественным образом.»
Интересно достаточно, что нам недавно стало известно о кусочке информации из лора Виви не является единственным. Многие предполагали, что его имя связано с трагическим прошлым, но недавно выпущенная книга-предыстория предлагает неожиданное объяснение — имя Виви происходит от его роста и размера шляпы! В римских цифрах шесть футов шесть дюймов равняются Vi’vi, что довольно забавно. Square Enix, подумайте о создании ремейка этой игры с учетом такого забавного факта!
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
2025-07-09 17:41