Донки Конг Бананза имеет «некоторые сходства» с Супер Марио Одиссея, поскольку это продукт той же команды разработчиков, и её основная механика уже была испытана в игре 3D Марио.

Режиссер игры Super Mario Odyssey также является продюсером Donkey Kong Bananza, и недавно он раскрыл, что основной игровой механизм Bananza был изначально разработан как эксперимент для Odyssey.

На прошлой неделе игровое сообщество было потрясено одним из самых значительных и неожиданных объявлений, когда стало известно, что Donkey Kong Bananza разрабатывается той же командой, которая отвечала за Super Mario Odyssey. Сначала раскрытие игры оставило многих в недоумении, но последующий комментарий Nintendo произвел впечатление. Теперь появились новые подробности о команде разработчиков: Кента Мотокура, который был директором Super Mario Odyssey, теперь продюсер проекта, а Казуя Такахаши, относительно новый член команды Nintendo с опытом создания игр открытого мира, занял позицию режиссера.

В интересной беседе с IGN мне удалось узнать, что создание игры ‘Donkey Kong Bananza’ началось благодаря моему начальнику г-ну Ёсиаки Коизуми, который вдохновил нашу команду на разработку трехмерного приключения для любимого персонажа, Донки Конга. По мере углубления в проект стало ясно, что нам предстоит многое открыть о этой иконической фигуре.

Мотокура рассказывает о своей встрече с Сигеру Миямото, который отметил отличительные черты поведения ДК, такие как удары руками. Кроме того, Коидзуми, режиссёр игры Donkey Kong Jungle Beat, подчеркнул, что у ДК длинные и мощные руки, которые отличают его от других персонажей, включая самого Марио.

Как геймер, я помню наши глубокие погружения в уникальные особенности Донки Конга и размышления о том, как их можно интегрировать в новый игровой опыт. Одновременно у нас был технически подкованный коллега, который играл с воксельной технологией – той же самой, что используется в Super Mario Odyssey для таких миров, как Снежное Королевство или сырная область Королевства Ланчуон. Этот изобретательный программист постоянно экспериментировал с вокселями: бросал их, создавал дыры и занимался всевозможными преобразованиями!

Мотокура отмечает: ‘Как только мы осознали, насколько хорошо уникальные черты Донки Конга — его сила и длинные руки — сочетаются с технологией Воксель Технолоджи, стало ясно, что они могут создать захватывающий игровой фокус на разрушении’}льностью.

В ходе интервью Такахаси отмечает, что поскольку несколько членов команды работали над Super Mario Odyssey также, существуют сходства в подходе к дизайну персонажей и сеттингу между двумя играми, позволяя игрокам чувствовать некоторую близость. Мотокура же подчеркивает использование технологии вокселей как самое существенное различие между двумя играми.

Смотрите также

2025-07-10 19:39