Не знаю, народ, думаю разработка игр немного сломана: крутая RPG в стиле Souls, Lords of the Fallen, прошла отметку в 5.5 миллионов игроков но до сих пор не прибыльна

За последние 18 месяцев индустрия видеоигр не отличалась особенно ярким периодом, в течение которого происходило множество сокращений сотрудников различных компаний, включая неоднократные массовые увольнения работников Microsoft. Это может показаться невероятным, но именно компания Microsoft вновь и вновь увольняет людей.

Несмотря на продолжающиеся неопределённости и сокращения в игровой индустрии, растёт скептицизм относительно традиционной модели производства игр класса AAA, которая сравнима с большим количеством людей, вкладывающих деньги в огромную печь, надеясь, что она достигнет очень высокой температуры или потенциально взорвётся. К сожалению, даже игры, привлекающие 5,5 миллионов игроков, могут быть недостаточно прибыльными, указывая на то, что некоторые крупные проекты также сталкиваются со сложностями обеспечения рентабельности.

Студия игры Lords of the Fallen CI Games поделилась сегодня интересной новостью – их RPG в стиле Souls уже сыграло свыше 5,5 миллионов человек по всему миру примерно через 20 месяцев после релиза. Независимо от того, кто вы, это весьма значительное число игроков!

Марек Тыминьски, CEO CI Games, только что предупредил нас: ‘Мы почти достигли точки безубыточности!’ Это означает, что несмотря на наличие 5,5 миллионов игроков, игра пока не окупила своих затрат.

Один фанат поинтересовался прогрессом игры. Тыминский ответил, что разработка почти завершена. Стоит учесть, что CI Games уже довольно долго обсуждает достижение прибыльности в этой игре. Также нужно помнить, что CI Games уволила 10% сотрудников в апреле 2024 года за несколько месяцев до объявления о самом успешном году, после чего в мае было уволено еще 30 человек (по данным GamesIndustry).

Ты знаешь эти трогательные истории в новостях о четырехлетних американцах, которые использовали возможность Make-A-Wish для покупки сэндвичей бездомным? Предполагается, что это должно быть вдохновляющим. Честно говоря, на мой взгляд, это кажется таким же натянутым. Я не преувеличиваю – давайте называть вещи своими именами – но этот настрой со мной не резонирует так сильно.

В нашей игре было 5,5 миллиона игроков! Круто. «И мы почти прибыльны!» Что?

Ясно, что у меня нет полной информации о затратах на разработку и маркетинг игры ‘Lords of the Fallen’, числе людей, участвовавших в её создании, продолжительности работы над ней, средней цене по платформам, количестве фактически проданных копий по сравнению с пробными версиями или бесплатными предложениями, а также насколько близка она к окупаемости затрат. Согласно сообщениям, общий бюджет составил $66,2 миллиона, но подробности остаются неизвестными.

А теперь давайте подумаем: действительно ли это что-то меняет? Существует ли ситуация, когда игра такого масштаба в рамках индустрии все еще испытывает трудности с покрытием своих расходов после привлечения 5.5 миллионов игроков и при этом остается положительным знаком? Не то чтобы каждая игра должна приносить огромные прибыли — стремление к росту способствовало многим проблемам, стоящим перед индустрией сегодня, а для многих разработчиков реальной целью является просто покрытие затрат на следующий проект.

Тиминский сам упомянул в интервью 2019 года, что цель студии — создавать исключительные игры, управляя возможностями команды. Он считает, что сегмент среднебюджетных (AA) игр расширяется и имеет большие перспективы. Определенные аспекты этих игр должны соответствовать уровню AAA-игр, но ключевое отличие заключается в масштабе.

Сегодня именно масштаб проекта заставляет меня колебаться. Я понимаю, что ‘Lords of the Fallen’ не такой крупный как ‘GTA 6’, и признаю этот факт. Однако когда такая игра, как ‘Lords of the Fallen’, имеет более чем 5,5 миллионов игроков – число, которому большинство игр позавидовало бы, особенно в жанре Soulslike, где фанаты могут быть очень разборчивы – испытывает трудности с прибылью, это вызывает определённые опасения.

Изначально Lords of the Fallen была хорошо воспринятой игрой при запуске. Однако с тех пор она претерпела множество улучшений через обновления, что, вероятно, потребовало значительных расходов после выпуска для CI Games. Эти усовершенствования могли отодвинуть точку окупаемости инвестиций.

Кроме того, похоже что ‘Lords of the Fallen’ оказался достаточно успешным, чтобы побудить CI Games одобрить продолжение, которое будет выпущено в 2026 году. Неясно какие цифры они там используют и не могу сказать указывает ли это больше на начальные затраты производства или текущие расходы поддержки игр, но кажется, что эти числа свидетельствуют еще об одном примере того, как современная модель создания видеоигр не соответствует реальности. Видимо, что-то должно измениться — надеюсь без ущерба для дополнительных усилий со стороны работников.

Смотрите также

2025-07-11 20:40