Легенда гласит, что промышленное дизайнерское образование Сигэру Миямото заставило его рассматривать свои игры как ‘продукты’, а не как ‘произведения искусства’. Именно поэтому они ‘более тесно связаны’ с игроками.

Шигеру Миямото, легендарная фигура Nintendo, стоящая за несколькими вневременными сериями видеоигр, кажется обладает уникальным умением создавать игры. Такэя Имамура, еще один стойкий защитник Nintendo, разделяет эту веру относительно его уникального подхода к разработке.

Имамура, известный своими значительными вкладами в игры F-Zero, Star Fox и The Legend of Zelda, недавно написал в Твиттере о философии геймдизайна Миямото, предполагая, что ее истоки могут происходить из академического опыта последнего, как он выразил это на японском языке и был переведен Automaton.

Мистер Миямото получил образование в области промышленного дизайна в художественном учебном заведении и считает игры «предметами», а не «шедеврами». По моему мнению, именно этот подход способствует развитию игровой индустрии, более созвучной опыту игрока.

В начале семидесятых годов Миямото закончил обучение по специальности промышленный дизайн в колледже искусств Канадзава. Позже он присоединился к компании Нинтендо в 1977 году, начав свою карьеру учеником в отделе планирования.

Как страстный поклонник, я не могу удержаться от выражения своего понимания взглядов Имамуры касательно подхода Миямото к разработке игр. Проще говоря, кажется, что он ценит уникальный взгляд Миямото, который приводит к созданию игр, предназначенных не только для разработчиков и продавцов, но и для истинных любителей играть.

По-видимому, Имамура не вступал в дебаты о ‘играх как искусстве’ своим твитом; скорее, я понимаю его высказывание так, что Миямото больше сосредоточен на удовлетворении желаний игроков во время разработки, вместо того чтобы строго следовать тому, что он лично хочет создать в данный момент. В общем смысле, кажется, Имамура описывает Миямото как разработчика, близкого к своим игрокам.

Сам Миямото не стесняется выражать свое мнение о разработке игр, совсем недавно заявив, что создатели должны стремиться к инновациям, делая то, чего раньше не делали. По его мнению, следование трендам может привести к излишнему стрессу.

Смотрите также

2025-07-12 03:09