‘Если бы я остался в Valve, уже мог бы на пенсии быть’: соавтор оригинальной Counter-Strike Гузман ‘немного сожалеет’ об уходе из Valve, говорит, что принял несколько ‘неудачных деловых решений’, но вырос как разработчик.

25 лет назад Минь ‘Гузман’ Ле, один из создателей оригинальной Counter-Strike и разработчик хорошо известного шутера от первого лица вместе с Джессом Клиффом как мод для Half-Life, признался, что испытывает некоторую вину за уход из Valve Corporation после того, как они его приобрели вместе с игрой.

Размышляя о беседе с PCGamesN, я не могу избавиться от воспоминаний о моих первых днях в Valve и захватывающих разговорах о будущем Counter-Strike. Присоединение к этой компании было похоже на встречу со своими героями, поэтому когда появилась возможность, я ухватился за нее без колебаний. Однако, погружаясь в работу, казалось, что мы пока не планируем выпускать совершенно новую игру (что интересно, сейчас уже вышла Counter-Strike 2 — эволюция Global Offensive. Заставляет задуматься о том, что бы я подумал при виде этой

Ле поделился тем, что имел разговоры с Гэбом Ньюэллом и другими высокопоставленными лицами, что привело к выводу о невозможности работы над игрой, подобной Counter-Strike, из-за её уникального характера. Они признавали, что Counter-Strike достиг своего пика развития, поэтому было сложно вносить существенные изменения, поскольку сообщество привыкло к своей первоначальной форме. Однако Ле выразил желание внедрять инновации и новые функции в своих будущих проектах.

Первоначально Ли ушел и впоследствии разработал свою собственную игру под названием Tactical Intervention, которая дебютировала в 2013 году с неблагоприятными отзывами. Недавнее время показало, что Ли основал собственную студию Ultimo Ratio Games, а месяц назад они представили свой первый продукт: Alpha Response. Этот тактический полицейский шутер получил более положительные отзывы и примечательно предлагает значительные функции для однопользовательского режима.

Он подчёркивает, что его уход из Valve был осуществлён в дружеской атмосфере без каких-либо плохих чувств. Тем не менее он признаёт небольшую долю сожаления: «Если бы я оглядывался назад,» говорит он, «моё решение покинуть Valve оказалось финансово менее выгодным. Если бы остался там, к этому времени уже мог бы уйти на пенсию.»

Хотя я выбрал другой путь, начал самостоятельно развивать свою деятельность, столкнулся с некоторыми неблагоприятными бизнес-ситуациями, сотрудничал с сомнительными компаниями и, к сожалению, допускал ошибки на этом пути. Однако эти опыты оказались бесценными, позволив мне значительно расширить свои навыки в качестве разработчика игр.

Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на Counter-Strike, которая стала огромным феноменом в жанре шутеров от первого лица (FPS), киберспорта и лутбоксов, Ле мог бы выбрать более выгодный карьерный путь. Но он считает, что такой выбор повлек бы свои собственные издержки. Нет сомнений в том, что его мод для Half-Life был исключительным, и наследие, которое он создал, заслуживает признания.

Смотрите также

2025-07-16 22:09