
Удивительно подумать, что уже прошёл год с тех пор, как генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, представил видеокарты RTX 50 Series на CES. Стратегия Nvidia в отношении этого нового поколения подверглась значительной критике, поскольку стало очевидно, что приоритетом является генерация кадров на основе искусственного интеллекта – теперь часто называемая ‘fake frames’ – а не предоставление мощных видеокарт, которые геймеры могли бы себе позволить и использовать в своих ПК.
Геймеры на CES не должны были пробираться сквозь презентацию генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга, посвященную ИИ, чтобы получить обновления графических карт, которые они хотели. Nvidia выпустила отдельное видео специально для геймеров на YouTube. Самой большой новостью этого года стало удивительно щедрое обновление, которое улучшает производительность и удобство использования для всех владельцев графических карт Nvidia RTX – шаг, похожий на то, что обычно делает AMD.
Как геймер, я очень рад новому обновлению DLSS 4.5 от Nvidia! По сути, это улучшение их технологии масштабирования, и судя по тому, что я видел, это сделает мои игры еще лучше, при этом обеспечивая плавную и быструю частоту кадров. Это беспроигрышный вариант!
Как огромный поклонник технологий Nvidia, я был очень рад услышать, что они совершили большой скачок вперед в области суперразрешения! Очевидно, что они разработали модель-трансформер нового поколения, которая серьезно улучшает качество изображения. Кроме того, они также улучшили возможности своей Multi Frame Generation, что является отличной новостью для всех, кто любит плавные и детализированные визуальные эффекты. Брайан Катанзаро, один из ведущих исследователей в Nvidia, поделился этой новостью, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что это значит для игр и не только!
По словам докладчика, DLSS 4.5 значительно улучшает режимы суперразрешения и ультрапроизводительности. Он обеспечивает более плавное изображение с улучшенным сглаживанием, более четкие изображения даже во время быстрых действий и более стабильное качество между кадрами.

Использование этих настроек DLSS обычно приводит к более чистому изображению с меньшим количеством визуального шума и более плавным краям, что делает его более привлекательным.
Предложение этого обновления для всех владельцев RTX GPU аналогично подходу AMD к FSR – сделать его широко доступным, даже для игр, которые официально его не поддерживают. Хотя это хорошее улучшение для тех, у кого старые карты, которые полагаются на производительность DLSS или режимы ультра-производительности, это может быть не тем полным извинением, которого ожидали некоторые расстроенные PC-геймеры.
DLSS 4.5 значительно улучшает многокадровую генерацию, динамически регулируя частоту кадров в соответствии с вашим монитором. Однако, я думаю, что Nvidia следовало уделить больше времени решению проблем, которые могут возникнуть при использовании этой технологии повышения масштаба.

Повышение настроек для технологии генерации кадров Nvidia фактически ухудшает качество изображения и вносит отвлекающее, запаздывающее ощущение. Учитывая, что это была основная причина, по которой люди были взволнованы GPU серии 50, легко понять, почему многие разочарованы.
Nvidia Reflex, технология, разработанная для снижения задержки при использовании масштабирования, не получила столько внимания, сколько функции Nvidia по увеличению частоты кадров. Выпущенная изначально в 2020 году, Reflex сейчас важнее, чем когда-либо, для владельцев графических карт RTX. Однако с появлением более продвинутых технологий генерации нескольких кадров она рискует отстать.
Хотя потребности у всех разные, я бы предпочел обновление DLSS, возможно на CES 2026, которое бы приоритезировало снижение задержки с использованием новейшей технологии масштабирования. Кажется, что текущая версия, наоборот, увеличит задержку.

Nvidia продемонстрировала Black Myth Wukong с DLSS 4, достигнув 185 кадров в секунду, используя MFG 4x, а DLSS 4.5 с MFG 6x достигла 245fps, хотя это добавило 53 мс задержки. Хотя эта задержка кажется приемлемой, она подтверждает идею о том, что Nvidia не полностью решает, почему масштабирование с использованием этой мощной AI-технологии не чувствуется таким же плавным, как рендеринг кадров напрямую.
Я ещё не успел опробовать последние обновления DLSS, но надеюсь, что ощущения станут плавнее, теперь, когда у Nvidia было больше времени, чтобы улучшить эту технологию.
Позднее в этом году будет выпущена функция под названием Dynamic Frame Gen, которая будет работать в связке с 6-кратным увеличением производительности при совместном использовании. Это должно помочь сгладить любые внезапные падения частоты кадров или увеличение задержек. Однако немного удивительно, что Nvidia не полностью отреагировала на критику в отношении их технологии ‘fake frames’ с обновленной версией Reflex, особенно учитывая негативное внимание, которое она получила за последний год.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-06 21:10