Генеральный директор Nvidia говорит, что внедрение новых AI-технологий в GPU предыдущих поколений ‘вполне возможно’.

Поскольку память для видеокарт сейчас трудно достать, и RTX 3060 может снова появиться в продаже, одним из краткосрочных решений может быть повышение производительности старых видеокарт. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг согласен с тем, что это достойный подход.

Во время сессии вопросов и ответов с Tom’s Hardware генеральный директор NVIDIA Хуанг был спрошен, могут ли использование старых графических процессоров и производственных процессов помочь решить проблемы с поставками и высокими ценами.

Хуан признал, что это жизнеспособный вариант, объяснив, что они потенциально могут адаптировать свою новейшую AI-технологию к более старым GPU. Он признал, что это потребует значительной инженерной работы, но считает, что это достижимо, и планирует изучить эту идею дальше, назвав её хорошей.

Искусственный интеллект в играх включает в себя такие методы, как DLSS, который повышает производительность за счёт рендеринга игр с более низким разрешением, а затем использует искусственный интеллект для увеличения масштаба изображения. Он также включает в себя генерацию кадров, процесс, при котором ИИ создаёт дополнительные кадры для сглаживания игрового процесса и повышения частоты кадров.

Как поклонник компьютерных игр, я уже был поражен, когда вышла серия RTX 50 с технологией Multi Frame Generation – она, по сути, создает дополнительные кадры, чтобы сделать игры более плавными. Но на этой неделе они объявили, что идут еще дальше! Теперь она может генерировать до шести кадров для каждого реального отрендеренного кадра. Это потрясающе, но на данный момент эта функция является эксклюзивной для видеокарт серии RTX 50.

Недавнее заявление Дженсена Хуанга примечательно, поскольку улучшения Nvidia в производительности ИИ зависят от конкретных компонентов в их графических картах. Например, функция под названием Flip Metering, которая сглаживает игровой процесс, является эксклюзивной для новейших графических процессоров Blackwell. Когда Хуанг упоминает, что обновление старых карт новыми технологиями потребует значительных инженерных усилий, неясно, имеет ли он в виду, что инженеры могут преодолеть аппаратные ограничения, и если да, то какие именно Nvidia может решить.

Несколько удивительно, что именно бум ИИ, вызывающий дефицит компьютерной памяти, теперь используется для попытки его исправить, пусть и временно.

По данным Tom’s Hardware, ответ Хуанга был тщательно сформулирован – не однозначное обещание, но он предполагает, что Nvidia рассматривает эту идею. Это был не просто отказ, но и не твердая приверженность.

Тот факт, что Хуанг говорит об этом, показывает, насколько серьезна ситуация для аппаратного обеспечения ПК. PC-гейминг всегда был несколько дорогим, и даже доступные сборки стоили приличных денег, но ожидается, что цены вырастут. RTX 3060, которая вышла пять лет назад, уже тогда считалась опцией среднего уровня.

Несмотря на текущие проблемы с наличием и потенциальные исправления, владельцам старых видеокарт серии 30, возможно, и не будет необходимости обновляться. Если Nvidia позволит этим картам использовать новейшие AI-функции, они смогут получить прирост производительности без необходимости покупать новое оборудование. Однако, это небольшое преимущество, учитывая более крупные проблемы, с которыми сталкиваются PC-геймеры прямо сейчас.

Смотрите также

2026-01-07 19:32