
Игровые очки Asus ROG Xreal Micro-OLED… необычны. После десяти минут тестирования на CES 2026, это моё первоначальное впечатление. Хотя идея, лежащая в их основе, звучит многообещающе, фактическое использование оказывается более сложным, чем ожидалось.
Представьте себе огромный 177-дюймовый экран, который кажется, будто находится прямо перед вашими глазами. Эти очки используют крошечный Micro-OLED—дисплей, чтобы создать такой эффект, заполняя большую часть вашего поля зрения четким, захватывающим игровым опытом – а именно, 57-градусным углом обзора. Зачем беспокоиться о большом телевизоре, когда вы можете получить тот же эффект от компактного носимого устройства?
Ммм. Мы вернёмся к этому через минуту, потому что мне нужно сначала обсудить некоторые вопросы эргономики.
Эти очки имеют толстый кабель, подключенный к левой стороне, из-за чего их довольно сложно надевать. Я боролся с этим на публике и чуть не уколол себе глаз – они имеют тенденцию складываться внутрь, когда вы пытаетесь их надеть.
Честно говоря, они просто выставили меня в нелепом виде. Я и так знаю, что могу казаться немного неловким, и добавление игровых очков только усугубило ситуацию – особенно таких громоздких, напичканных всякими технологиями.




Очки оснащены RGB-подсветкой по бокам, которая, к сожалению, не улучшает их внешний вид. Хотя изначально они выглядят как Ray-Ban Wayfarers, при ближайшем рассмотрении у них стиль, который кажется немного слишком ретро-футуристичным – как киберпанк-версия очков Бадди Холли – на мой вкус.
Возможно, вам интересно, как это выглядит, и хорошая новость заключается в том, что 240 Гц Micro-OLED дисплей на самом деле предлагает довольно хорошее качество изображения, несмотря на то, что разрешение составляет всего 1080p. Однако сама гарнитура довольно громоздкая, а рамки кажутся ограничивающими, что действительно ухудшает впечатления и заставляет вас чувствовать себя замкнутым.
Они стремились к действительно захватывающей атмосфере, с огромным экраном прямо перед глазами, но, честно говоря, это скорее напоминало взгляд на огромный телевизор через крошечное окно. Это просто не совсем соответствовало моим ожиданиям.
Виртуальный экран оставался неподвижным, даже когда я двигал головой – что-то связано с технологией, лежащей в его основе, которую я до конца не понимаю. Позже я обнаружил, что он был в настройке под названием ‘Anchor Mode’, и, честно говоря, это было довольно дезориентирующе.
Мне пришлось сильно запрокинуть голову, чтобы увидеть экран, и это заставило меня выглядеть как пожилой человек, щурящийся на расписание автобусов в плохую погоду. Это был не очень удобный и элегантный опыт, как вы можете себе представить.
Я немного поиграл в гоночную игру, но она мне как-то не зашла, поэтому я вернул контроллеры на витрину. Они определённо были популярной достопримечательностью на стенде Asus, но, честно говоря, я не думаю, что купил бы их сам. Переходим к следующему!
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
2026-01-08 07:47