
Embark Studios быстро зарекомендовала себя как успешный разработчик игр. С запуском популярных тайтлов, таких как The Finals в 2023 году и Arc Raiders в прошлом году, они последовательно предоставляют высококачественный и запоминающийся игровой опыт. Несмотря на то, что это новая, небольшая студия, они были хорошо подготовлены к конкуренции с ведущими разработчиками индустрии.
Начало игровой студии и попытки конкурировать с крупными компаниями, такими как EA и Activision, обычно требуют огромной команды – от пяти до семисот человек, по словам генерального директора Embark Studios Патрика Сёдерлунда. Но Embark не хотела создавать такую большую компанию, не могла себе этого позволить и считала, что небольшая команда будет более инновационной и будет создавать игры более высокого качества, он рассказал GamesBeat.

Когда мы начинали Embark Studios, первые 7-10 месяцев были посвящены определению концепции Arc Raiders, но, честно говоря, большую часть этого времени мы тратили не на саму игру. Мы создавали совершенно новый способ создания игр – новые инструменты и конвейеры для ускорения процесса. Наша главная цель заключалась в том, чтобы разрабатывать игры намного быстрее, чем крупные издатели, но при этом с гораздо меньшей командой. Мы хотели быть гибкими и эффективными!
Сёдерлунд не поделился конкретными деталями о том, как они повысили эффективность, но ранее он говорил об использовании Embark ИИ для упрощения задач. Он даже предположил, что ИИ был решающим для завершения The Finals, поэтому, вероятно, он сыграл значительную роль и в этом улучшении.
Оуэн Махони, бывший генеральный директор Nexon, объяснил, что команда намеренно сохраняла всё под контролем, осознавая, что большая группа будет трудна в координации, и что технологии могли помочь им достичь многого. Он также отметил, что они были полны решимости создать что-то уникальное – и у них это получилось.
Arc Raiders быстро приобрела популярность, поскольку предлагает поистине уникальный игровой опыт. Хотя она построена на формате extraction shooter, её непредсказуемые истории, увлекательное взаимодействие между игроками и отдельные режимы player-versus-environment и player-versus-player привлекли большую аудиторию, ищущую что-то новое. Embark Studios, похоже, успешно бросила вызов устоявшимся игровым разработчикам. Однако, по словам Сёдерлунда, это только начало, и у них есть более амбициозные планы на будущее. ‘Не было легко, и мы ещё не закончили с этим.’
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-08 16:17