Генеральный директор Embark утверждает, что они не могли конкурировать ‘с такими компаниями, как EA и Activision’ напрямую, поэтому им пришлось ‘изменить способ разработки игр’.

Embark Studios быстро зарекомендовала себя как успешный разработчик игр. С запуском популярных тайтлов, таких как The Finals в 2023 году и Arc Raiders в прошлом году, они последовательно предоставляют высококачественный и запоминающийся игровой опыт. Несмотря на то, что это новая, небольшая студия, они были хорошо подготовлены к конкуренции с ведущими разработчиками индустрии.

Начало игровой студии и попытки конкурировать с крупными компаниями, такими как EA и Activision, обычно требуют огромной команды – от пяти до семисот человек, по словам генерального директора Embark Studios Патрика Сёдерлунда. Но Embark не хотела создавать такую большую компанию, не могла себе этого позволить и считала, что небольшая команда будет более инновационной и будет создавать игры более высокого качества, он рассказал GamesBeat.

Когда мы начинали Embark Studios, первые 7-10 месяцев были посвящены определению концепции Arc Raiders, но, честно говоря, большую часть этого времени мы тратили не на саму игру. Мы создавали совершенно новый способ создания игр – новые инструменты и конвейеры для ускорения процесса. Наша главная цель заключалась в том, чтобы разрабатывать игры намного быстрее, чем крупные издатели, но при этом с гораздо меньшей командой. Мы хотели быть гибкими и эффективными!

Сёдерлунд не поделился конкретными деталями о том, как они повысили эффективность, но ранее он говорил об использовании Embark ИИ для упрощения задач. Он даже предположил, что ИИ был решающим для завершения The Finals, поэтому, вероятно, он сыграл значительную роль и в этом улучшении.

Оуэн Махони, бывший генеральный директор Nexon, объяснил, что команда намеренно сохраняла всё под контролем, осознавая, что большая группа будет трудна в координации, и что технологии могли помочь им достичь многого. Он также отметил, что они были полны решимости создать что-то уникальное – и у них это получилось.

Arc Raiders быстро приобрела популярность, поскольку предлагает поистине уникальный игровой опыт. Хотя она построена на формате extraction shooter, её непредсказуемые истории, увлекательное взаимодействие между игроками и отдельные режимы player-versus-environment и player-versus-player привлекли большую аудиторию, ищущую что-то новое. Embark Studios, похоже, успешно бросила вызов устоявшимся игровым разработчикам. Однако, по словам Сёдерлунда, это только начало, и у них есть более амбициозные планы на будущее. ‘Не было легко, и мы ещё не закончили с этим.’

Смотрите также

2026-01-08 16:17