
Создатель популярной инди-игры Phasmophobia использует свой успех, чтобы поддержать других небольших разработчиков игр посредством нового издательского предприятия.
Kinetic Games, разработчики популярных игр, сегодня объявили о расширении в сферу издательской деятельности. Это новое подразделение, названное Kinetic Publishing, будет поддерживать и продвигать инновационных независимых разработчиков игр и их проекты в различных жанрах, но будет работать с ограниченным числом проектов одновременно.
Kinetic Publishing предлагает поддержку – включая финансирование, юридические консультации и помощь в маркетинге – небольшим командам разработчиков игр и индивидуальным разработчикам по всему миру, которые близки к завершению своих проектов (примерно за 12-18 месяцев до релиза). Разработчики могут отправить свои идеи игр для рассмотрения здесь, но Kinetic Publishing в настоящее время не ищет игры, которые сильно полагаются на технологию блокчейн или создаются в основном с использованием ИИ.
Генеральный директор Дэниел Найт, сам бывший разработчиком-одиночкой, говорит, что последние пять лет были периодом невероятного обучения и роста для инди-игровой индустрии. Теперь, когда его компания расширилась, он стремится помочь новым студиям, предлагая ту поддержку, которой он желал бы, когда начинал.
Директор по маркетингу Асим Танвир объясняет, что издатель стремится стать известным как компания, которая активно поддерживает и вдохновляет творческую работу. Впечатляющие достижения игр, таких как Palworld и Among Us, мотивировали аналогичные усилия в этих компаниях, и этот издатель надеется последовать их примеру.
Pocketpair Publishing, команда, стоящая за Palworld, и Outersloth, известная по Among Us, поддерживают других независимых разработчиков игр уже более года. В результате мы уже видели растущее число уникальных и захватывающих игр от этих двух групп.
Как огромный поклонник Phasmophobia, я рад слышать, что Kinetic Games сохраняет стабильность! Это логично, учитывая, что игра продала более 25 миллионов копий! Они заявили, что будут продолжать сосредотачивать всю свою энергию на Phasmophobia, и это именно то, что мы хотим услышать. Мы по-прежнему получаем обновления во время раннего доступа, и они планируют новую карту и масштабное обновление Chronicle позже в этом году – я не могу дождаться!
Смотрите также
- 6 лет назад игрок MMO, отличающийся целеустремленностью, преданностью и чистой волей, потребовал пару изготовленных на заказ сандалий в игре – наконец, разработчики решили, что ‘пора’ добавить их.
- Arc Raiders отвечает на молитвы сообщества: новый Epic лут Augment позволяет помещать оружие в карман хранилища, и даже использовать тяжелые щиты, к тому же.
- Разработчик Phasmophobia объявляет о создании нового инди-издательского лейбла: «Мы находимся в положении, когда хотим поддерживать студии…и предоставить ту поддержку, которую я оценил бы в начале своего пути».
- Игроки Animal Crossing не могут прийти к согласию, является ли новая функция «гостиничный турист» лагающим, убивающим атмосферу беспорядком или «лучшим, что могло случиться с игрой».
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Minecraft переработал своих детёнышей мобов, чтобы они стали ещё милее, и мне нужно, чтобы вы остановились и посмотрели на них, потому что они просто слишком прелестны.
- Райан Херст, озвучивший Тора в God of War: Ragnarok, сыграет Кратоса в сериале God of War на Prime.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- В Pathologic 3 у вас будет 12 дней, чтобы спасти город.
- Rockstar, Naughty Dog и Nintendo ‘раздвигают границы инноваций с бюджетом AAA’, — говорит режиссер Split Fiction: ‘Можно создавать масштабные AAA-проекты, но при этом идти на инновационные риски’.
2026-01-08 20:11