
Metroid Prime 4: Beyond имеет некоторые проблемы, но самая большая жалоба от игроков – Майлз Маккензи, персонаж, который постоянно прерывает игру, чтобы давать Самус – и игроку – обучающие материалы и подсказки, которые не всегда полезны. Разработчики пытались исправить это, но удивительно, что они не поняли, что такое постоянное руководство разочарует фанатов Metroid.
Команда разработчиков Nintendo определила характеры персонажей, основываясь на их роли в игре. Например, Маккензи, инженер, призван направлять игроков, поэтому они наделили его жизнерадостным и оптимистичным характером. Они представили его как опытного техника, который разрабатывает предметы, но также сделали его немного неуклюжим и робким, чтобы он не раздражал, согласно интервью Famitsu, переведенному GamesRadar+.
Это просто охватывает то, как написан персонаж, и я на самом деле думаю, что это сделано хорошо. Я знаю, что многие люди негативно реагируют на некоторые более игривые реплики Маккензи, но я не думаю, что он, или какие-либо из второстепенных персонажей, хуже типичных помощников в больших видеоиграх. На самом деле, я нахожу таких персонажей, как Армстронг, который чрезмерно взволнован встречей с Samus, и Токаби, с его вдумчивыми размышлениями, довольно очаровательными.

Я действительно не хочу много сюжета или персонажей в игре Metroid. Я предпочитаю ощущение полной изоляции при исследовании опасного чужого мира – и это было желанием фанатов Metroid на протяжении многих лет. Даже несмотря на то, что многие считают Metroid Fusion 2002 года фантастической игрой, её всё ещё критикуют за слишком много диалогов, которые говорят вам, что делать и куда идти, вместо того, чтобы позволить вам разобраться во всём самостоятельно.
Хотя остальная часть игры Fusion была солидной, Other M получила много критики, став одним из самых нелюбимых эпизодов в серии. Поклонникам особенно не понравилась постоянная болтовня товарищей Самус по Федерации. Поэтому удивительно, что новая игра Prime 4 также фокусируется на взаимодействии Самус с группой болтливых солдат Федерации.
Настоящая проблема с Metroid Prime 4 заключается не в конкретном человеке, а скорее в том, насколько жёстко игра направляет игроков. Несмотря на сильную графику, бои и перемещение, игра ощущается как серия узких путей, препятствующих ощущению исследования, которое сделало предыдущие игры Metroid такими великолепными. Постоянные инструкции от Маккензи по радио только подчеркивают эту проблему – даже при идеальном руководстве, основная концепция игры не передает дух серии.
Смотрите также
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- Коды Blade Ball (январь 2026) для бесплатных вращений колеса, скинов для мечей и многого другого.
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- Как получить гелий в StarRupture?
- SHIB криптовалюта и прогнозы цен на шиба ину
- В фильме «Sentimental Value» Эль Фаннинг и Стеллан Скарсгард обсуждают маловероятные дружеские отношения и избежание клише в своем новом фильме от режиссера «The Worst Person in the World»: «Joachim Trier не заинтересован в персонажах, которые одномерны».
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Вы никогда не догадаетесь, что делает мод ‘Random Heart Attacks’ для Red Dead Redemption 2.
- Arc Raiders официально ослабил два самых мощных оружия, Trigger Nade и Kettle, поскольку предыдущие характеристики создавали «несправедливую динамику, которая благоприятствует использованию стороннего программного обеспечения».
2026-01-08 19:40