Activision открывает исходный код одной из крупнейших карт Call of Duty за всю историю для разработки ИИ и «расширения базы знаний игровой индустрии».

Activision открывает исходный код одной из крупнейших карт Call of Duty за всю историю для разработки ИИ и «расширения базы знаний игровой индустрии».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства трепета и волнения от новости о том, что Activision сделала карту Кальдеры из Call of Duty: Warzone открытой. Это не просто игровая карта; это свидетельство сложности и сложности создания этих цифровых полей сражений, которые мы так любим.

Как преданный поклонник, я рад сообщить, что мне удалось получить некоторые фантастические данные из открытого источника, прямо из захватывающей дух карты Кальдеры из Call of Duty: Warzone, предоставленной Activision для личных некоммерческих приложений. !

Почти полностью подробная геометрия карты кальдеры доступна на GitHub. Этот обширный набор данных объемом 4 ГБ включает в себя более пяти миллионов сеток, почти тридцать миллионов примитивов, более миллиарда точек экземпляра, которые могут отображать метаданные сцены, такие как объемы, используемые для расчетов освещения и путей движения персонажей в игре, а также образцы поведения игроков на всей территории. карта в разное время.

Кальдеры больше нет в Warzone, но она является одной из самых больших и сложных карт, когда-либо созданных во франшизе Call of Duty. Кроме того, это был первый значительный актив с открытым исходным кодом в истории серии. Activision предполагает, что этот набор данных будет служить нескольким целям: он может стать полезным ресурсом в академических исследованиях и обучении, помочь в разработке искусственного интеллекта и ускорить совершенствование инструментов разработки.

Зона боевых действий. Эта карта — не просто обычная местность; он был опробован и протестирован в реальном производстве.

Activision открывает исходный код одной из крупнейших карт Call of Duty за всю историю для разработки ИИ и «расширения базы знаний игровой индустрии».

Выпуск Caldera для сообщества открытого исходного кода создаст волну, которая выйдет за пределы Call of Duty и самой индустрии видеоигр. В своем заявлении технический директор Disney Pixar назвал этот набор данных важной вехой, заявив, что он «значительно продвигает индустрию». Кроме того, он подчеркнул, что это начинание не только поощряет новаторские исследования в области геометрии окружающей среды и построения сцен, но также воплощает в себе суть сотрудничества, имеющую решающее значение для инноваций в нашей области.

Как страстный энтузиаст, я в восторге от того, как Activision делится ценными данными. Этот шаг дает мне, как разработчику или исследователю, возможность погрузиться в неизведанные территории 3D-рендеринга и моделирования. Конечный результат? Более насыщенный творческий процесс для всех участников!

Как энтузиаст, я рад сообщить, что в недавнем сообщении Activision объявила о доступности своего обширного набора данных. Этот ресурс предназначен для студентов, преподавателей и специалистов и служит ценным инструментом для обучения, демонстрации и изучения новых идей. Более того, это значительный шаг вперед в развитии ИИ, предлагающий «игровую площадку» для совершенствования моделей ИИ и усовершенствования инструментов разработки посредством тщательного тестирования сложной геометрии и иммерсивных сред.

Говоря своими словами, инженер-программист Activision Майкл Вэнс заявил, что этот выпуск набора данных может привести к инновациям, которые предоставят большую творческую свободу нашим командам по контенту, позволяя им открывать для игроков самые захватывающие игровые сценарии. Более того, это может открыть путь для игровых файлов, которым требуется меньше места на жестких дисках. Команда стремится стать свидетелем результатов исследований, проводимых академическим сообществом в отношении Кальдеры, и ожидает открытия новых методов, выходящих за рамки нашего нынешнего воображения.

Смотрите также

2024-07-31 03:10