Как заядлый геймер, проведший бесчисленные часы в огромном мире Red Dead Redemption 2, я считаю идеи Роджера Кларка поистине поучительными. Его глубокое понимание и связь с персонажем, которого он воплотил в жизнь, Артуром Морганом, добавляет дополнительный уровень аутентичности, который находит отклик во мне как игроке.
Роджер Кларк, озвучивающий и актерский талант главного героя Артура Моргана в Red Dead Redemption 2, поделился своим предпочтительным «каноническим финалом» для игры. Это служит официальным предупреждением о спойлерах для тех, кто еще не играл в этот шедевр 2018 года и не хочет знать финал, прежде чем испытать его самостоятельно.
В беседе с Gamology Кларк подробно остановился на точке зрения, которую он высказал в другом разговоре в этом году. Ранее Кларк предположил, что у Red Dead Redemption 2 нет благоприятного завершения. Он признает, что игроки иногда говорят ему, что получили «хороший» финал, но он всегда считал, что «ни один из них не является счастливым финалом» для Артура. Однако какой из этих неблагоприятных выводов больше всего резонирует с Кларком?
Кларк вернулся к этой теме, когда его спросили о сценах, с которыми он боролся. «Как вы, возможно, знаете, у Артура есть четыре разных финала», — начинает он. «Есть версия с высокой и низкой честью помочь Джону, а также есть версия с высокой и низкой честью вернуться за деньгами. Я никогда не вижу особого смысла возвращаться за деньгами. Дни Артура сочтены, что будут с деньгами? в любом случае, он мог бы помочь Джону. Так что я думаю, что возвращение, чтобы помочь Джону, с большой честью, для меня — это мой канонический финал».
Как коллега-геймер, я не был удивлен, увидев, что Кларк выбрал путь высокой чести в Red Dead Redemption 2, учитывая его восхищение историей Артура. Кажется, этот финал среди фанатов считается каноническим. Однако мое внимание привлекла твердая позиция Кларка о том, что Артуру не следует гоняться за деньгами. Когда игра впервые вышла, это была горячая тема, и точка зрения Кларка, отражающая убедительный аргумент против подхода, направленного на поиск богатства, нашла отклик у многих из нас.
Самого Кларка спросили о потенциальных функциях или концепциях игрового процесса, которые он хотел бы видеть в будущей игре Red Dead, и его ответ, похоже, намекает на его близость к High Honor. Он предлагает захватывающую концепцию: «Было бы интригующе, если бы вам предоставили выбор: «Вы бы предпочли быть законником или преступником?» Больший контроль над стилем игрового процесса может добавить интересную динамику».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-29 23:39