Актер, сыгравший лучшего персонажа «Тени Эрдтри», Игон, не знал, насколько большим было Элден Ринг, думал, что его реплики «непонятны», и говорит, что Миядзаки был «загадочной фигурой».

Актер, сыгравший лучшего персонажа «Тени Эрдтри», Игон, не знал, насколько большим было Элден Ринг, думал, что его реплики «непонятны», и говорит, что Миядзаки был «загадочной фигурой».

Как большой поклонник «Элден Ринга» и Игона, воина, убивающего драконов, я просто потрясен невероятной предысторией человека, стоящего за этим культовым персонажем, – Ричарда Чарльза Линтерна. Его путь к озвучке Elden Ring был, мягко говоря, неожиданным, а его опыт в процессе записи был просто экстраординарным.


В Elden Ring: Shadow of the Erdtree недавно представленный персонаж-воин, убивающий драконов, Игон, неожиданным образом покорил сердца игрового сообщества. Несмотря на ограниченное экранное время и ограниченное местоположение на карте, смертельная победа Игона над Бэйлом, грозным драконом, остается в памяти игроков. Примечательно, что Ричард Чарльз Линтерн, талантливый актер, который оживил Игона, поделился, что он не ожидал карьеры в видеоиграх, не знал об огромной популярности Elden Ring и поначалу изо всех сил пытался понять его реплики во время записи. Кроме того, Линтерн выразил одновременно восхищение и недоумение при встрече с Хидэтакой Миядзаки, уважаемым президентом и директором FromSoftware, ответственным за Elden Ring.

В интервью IGN Линтерн поделился мыслями о записи закадрового голоса Игона в Elden Ring. За более чем три десятилетия карьеры в кино, на телевидении и в театре Линтерн проводит параллели между тщательностью, необходимой для «Старого кольца», и некоторыми из своих самых сложных шекспировских ролей. Однако, несмотря на его знакомство с игровым миром, это стало его первой заслугой в видеоиграх. Линтерн сказал, что исключительно положительный прием Игона и Элден Ринга стал для него поучительным опытом.

Линтерн счел необычным изображать Игона в Элден Ринге по разным причинам. Прежде всего, персонаж существенно отличался от своих привычных актерских амплуа. «Как актер, я должен быть универсальным и адаптироваться к персонажам, которых играю», — отмечает Линтерн. «Обычно это означает переход от одной эмоции или состояния к другой в ограниченном диапазоне. Однако в случае с Игоном это потребовало перехода от отсутствия эмоций к чрезвычайно сильным эмоциям, что было настоящим скачком».

Когда Линтерн впервые рассмотрел в сценарии знаменитые вспышки Игона, он нашел их во многом неясными. В какой-то момент он спросил, не произошла ли ошибка при наблюдении за тем, как Игон переключается с победы на поражение, но член производственной группы пояснил: «Это видеоигра, Ричард. Иногда ты можешь победить врага, а иногда враг берет верх над вами. Нам нужны оба сценария». Линтерн признал, что это не приходило ему в голову.

Линтерн перенес как физическую, так и эмоциональную усталость после длительной записи, во время которой он произнес диалоги на семь минут, но в общей сложности провел обширные «пять часов». Он вспоминает: «Комната была заполнена множеством людей… Нам приходилось перезаписывать строки неоднократно, иногда даже сотни раз».

Актер, сыгравший лучшего персонажа «Тени Эрдтри», Игон, не знал, насколько большим было Элден Ринг, думал, что его реплики «непонятны», и говорит, что Миядзаки был «загадочной фигурой».

Миядзаки сыграл ключевую роль в этом процессе; фактически, он сам был ключевой фигурой. Линтерн признает: «Должен признаться, я не встречал господина Миядзаки до этой встречи. Я ничего не знал об игре и ее значении, а также не осознавал важности самого Миядзаки. Однако, как только я вошел в комнате, стало очевидно, что это событие гораздо более масштабное, чем я ожидал».

Как заядлый геймер, я бы перевел заявления Линтерна так: «Я бы взял на себя одну из реплик», а затем: «Между господином Миядзаки и несколькими людьми в комнате завязался интригующий диалог. что кто-то другой будет общаться с [режиссёром озвучивания Адамом Чепменом], передавая желаемое направление г-на Миядзаки. Однако загадочная фигура в центре комнаты имела значительное влияние на весь производственный процесс».

Миядзаки попросил слегка добавить грусти или гнева, возможно, с небольшим изменением темпа во время производственного процесса. Линтерн рассказывает, что он никогда не получал никаких указаний смягчить свой подход. Вместо этого руководство должно было усилиться, что ясно отражено в мощном возгласе проклятия Игона.

Узнав, наконец, о личности Игона, его значении в «Тени Эрдтри» и о глубокой привязанности к нему сообщества, Линтерн считает, что стремление убийцы драконов к мести воплощает в себе «путешествие души, испытание нравственности и силы духа». и тоска, и страх, и отчаяние». Да, он знает о мемах.

сколько бы они ни заплатили его актеру озвучки, от р/Элденринга этого было мало

«Это я?» — спросил Линтерн после того, как IGN показал ему пост выше. «Это гениально».

Смотрите также

2024-07-10 21:10