Актер, сыгравший лучшего персонажа «Тени Эрдтри», Игон, не знал, насколько большим было Элден Ринг, думал, что его реплики «непонятны», и говорит, что Миядзаки был «загадочной фигурой».

Как большой поклонник «Элден Ринга» и Игона, воина, убивающего драконов, я просто потрясен невероятной предысторией человека, стоящего за этим культовым персонажем, – Ричарда Чарльза Линтерна. Его путь к озвучке Elden Ring был, мягко говоря, неожиданным, а его опыт в процессе записи был просто экстраординарным.


В Elden Ring: Shadow of the Erdtree недавно представленный персонаж-воин, убивающий драконов, Игон, неожиданным образом покорил сердца игрового сообщества. Несмотря на ограниченное экранное время и ограниченное местоположение на карте, смертельная победа Игона над Бэйлом, грозным драконом, остается в памяти игроков. Примечательно, что Ричард Чарльз Линтерн, талантливый актер, который оживил Игона, поделился, что он не ожидал карьеры в видеоиграх, не знал об огромной популярности Elden Ring и поначалу изо всех сил пытался понять его реплики во время записи. Кроме того, Линтерн выразил одновременно восхищение и недоумение при встрече с Хидэтакой Миядзаки, уважаемым президентом и директором FromSoftware, ответственным за Elden Ring.

В интервью IGN Линтерн поделился мыслями о записи закадрового голоса Игона в Elden Ring. За более чем три десятилетия карьеры в кино, на телевидении и в театре Линтерн проводит параллели между тщательностью, необходимой для «Старого кольца», и некоторыми из своих самых сложных шекспировских ролей. Однако, несмотря на его знакомство с игровым миром, это стало его первой заслугой в видеоиграх. Линтерн сказал, что исключительно положительный прием Игона и Элден Ринга стал для него поучительным опытом.

Линтерн счел необычным изображать Игона в Элден Ринге по разным причинам. Прежде всего, персонаж существенно отличался от своих привычных актерских амплуа. «Как актер, я должен быть универсальным и адаптироваться к персонажам, которых играю», — отмечает Линтерн. «Обычно это означает переход от одной эмоции или состояния к другой в ограниченном диапазоне. Однако в случае с Игоном это потребовало перехода от отсутствия эмоций к чрезвычайно сильным эмоциям, что было настоящим скачком».

Когда Линтерн впервые рассмотрел в сценарии знаменитые вспышки Игона, он нашел их во многом неясными. В какой-то момент он спросил, не произошла ли ошибка при наблюдении за тем, как Игон переключается с победы на поражение, но член производственной группы пояснил: «Это видеоигра, Ричард. Иногда ты можешь победить врага, а иногда враг берет верх над вами. Нам нужны оба сценария». Линтерн признал, что это не приходило ему в голову.

Линтерн перенес как физическую, так и эмоциональную усталость после длительной записи, во время которой он произнес диалоги на семь минут, но в общей сложности провел обширные «пять часов». Он вспоминает: «Комната была заполнена множеством людей… Нам приходилось перезаписывать строки неоднократно, иногда даже сотни раз».

Миядзаки сыграл ключевую роль в этом процессе; фактически, он сам был ключевой фигурой. Линтерн признает: «Должен признаться, я не встречал господина Миядзаки до этой встречи. Я ничего не знал об игре и ее значении, а также не осознавал важности самого Миядзаки. Однако, как только я вошел в комнате, стало очевидно, что это событие гораздо более масштабное, чем я ожидал».

Как заядлый геймер, я бы перевел заявления Линтерна так: «Я бы взял на себя одну из реплик», а затем: «Между господином Миядзаки и несколькими людьми в комнате завязался интригующий диалог. что кто-то другой будет общаться с [режиссёром озвучивания Адамом Чепменом], передавая желаемое направление г-на Миядзаки. Однако загадочная фигура в центре комнаты имела значительное влияние на весь производственный процесс».

Миядзаки попросил слегка добавить грусти или гнева, возможно, с небольшим изменением темпа во время производственного процесса. Линтерн рассказывает, что он никогда не получал никаких указаний смягчить свой подход. Вместо этого руководство должно было усилиться, что ясно отражено в мощном возгласе проклятия Игона.

Узнав, наконец, о личности Игона, его значении в «Тени Эрдтри» и о глубокой привязанности к нему сообщества, Линтерн считает, что стремление убийцы драконов к мести воплощает в себе «путешествие души, испытание нравственности и силы духа». и тоска, и страх, и отчаяние». Да, он знает о мемах.

сколько бы они ни заплатили его актеру озвучки, от р/Элденринга этого было мало

«Это я?» — спросил Линтерн после того, как IGN показал ему пост выше. «Это гениально».

Смотрите также

2024-07-10 21:10