
Дэвид Розен, один из основателей Sega Games в Японии после Второй мировой войны, скончался в возрасте 95 лет. По словам Брэда Каллауэя, представителя компании, Розен мирно скончался в своем доме в Лос-Анджелесе 25 декабря 2025 года в окружении семьи.
После службы в качестве лётчика ВВС США в Японии и других частях Азии после Второй мировой войны, Розен решил остаться в Японии после увольнения в 1952 году. Он основал Rosen Enterprises, Inc., первоначально продавая японское искусство американским покупателям и управляя популярным фотоавтоматом под названием Photorama. К 1957 году компания переключила свою деятельность на импорт и эксплуатацию аркадных игровых автоматов в Японии, что стало очень прибыльным.
По словам Розена, игры сразу же имели успех. К 1996 году он открывал аркады с этими играми в жанре шутер и охота по всей Японии. Он оценивает, что они имели значительное присутствие – к моменту его ухода в каждом городе Японии было как минимум один его аркад.
Итак, в 1965 году компания, в которой я работал, Rosen Enterprises, объединила усилия с японской компанией под названием Nihon Goraku Bussan. Они уже использовали название ‘Sega’ для своих аркадных игр – на самом деле это расшифровывалось как ‘SErvice GAmes Japan’, что довольно круто! Когда мы объединились, мы решили, что Sega – самое узнаваемое название, поэтому мы сохранили его и добавили ‘Enterprises’ от Rosen Enterprises. Так мы стали Sega Enterprises Ltd., и я стал генеральным директором и президентом после того, как всё уладилось.
В течение года Sega выпустила свою первую оригинальную игру, Periscope, благодаря руководству Розена. Эта игра запустила успешный международный бизнес Sega. Periscope не была видеоигрой в современном понимании; игроки смотрели в перископ, чтобы прицелиться, и стреляли цветными огнями как ‘торпедами’ по картонным кораблям. Это был огромный успех, и, хотя проста по сегодняшним стандартам, она была инновационной благодаря использованию технологий. Розен позже объяснил Wired, что они внедряли множество уникальных функций, таких как звуковые и специальные эффекты.

Розен стал публичным лицом Sega в 1960-х и 70-х годах, помогая компании вырасти в крупного японского производителя и экспортера аркадных автоматов. Sega зарекомендовала себя как сильный игрок в аркадном бизнесе, прежде чем войти на рынок домашних игровых консолей с SG-1000 в 1983 году.
История Sega включает в себя множество сложных деловых операций, но ключевой момент наступил в 1984 году, когда Майкл Розен и Хаяо Накаяма возглавили группу, чтобы выкупить японские операции Sega у Gulf+Western. Накаяма возглавил Sega в Японии, а Розен основал Sega of America в Лос-Анджелесе и стал председателем. Он успешно запустил Genesis/Mega Drive в США и оставался директором Sega Japan до 1996 года.
По словам Розена, Sega начала работать с видеоиграми почти сразу после их создания. Они немедленно начали привозить такие игры, как Pong, и быстро начали разрабатывать собственные, также.
Sega обладает сильными инженерными и технологическими навыками, во многом благодаря нашей истории с аркадными играми. Этот опыт позволяет нам адаптировать наш технический опыт для продуктов для потребителей. Иногда мы ошибочно полагаем, что все понимают, как работают наши системы, и могут легко создавать для них программы, но мы обычно учимся на этих ошибках со временем.
Смотрите также
- Лучшие моды, читы и советы для начинающих по Nioh 3.
- Создатели Stranger Things прояснили, что только что произошло с Нэнси и Джонатаном.
- Разработчик Phasmophobia объявляет о создании нового инди-издательского лейбла: «Мы находимся в положении, когда хотим поддерживать студии…и предоставить ту поддержку, которую я оценил бы в начале своего пути».
- Fatal Frame 2 — одна из самых страшных хоррор-игр, в которые я играл, и, судя по всему, ремейк улучшает все, что нужно.
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
- В Pathologic 3 у вас будет 12 дней, чтобы спасти город.
- Второй сезон «A Knight of the Seven Kingdoms» также будет состоять из 6 эпизодов и может быть даже «меньше» по масштабу, чем первый сезон.
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Психически одаренный младенец и безумная схема управления недооценивают обыденное великолепие одной из моих любимых игр этого года.
- Minecraft переработал своих детёнышей мобов, чтобы они стали ещё милее, и мне нужно, чтобы вы остановились и посмотрели на них, потому что они просто слишком прелестны.
2026-01-05 20:17