Анонсируем последний выпуск PLAY

Анонсируем последний выпуск PLAY

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я видел взлет и падение бесчисленных игровых значков, но ни один из них не тронул мои сердечные струны так, как журнал PLAY. Речь идет не только о публикации; речь идет о воспоминаниях, дружбе и бесконечных ночах, проведенных в виртуальных мирах, воплощенных в жизнь на ее страницах.


Мы все любим играть, но, к сожалению, правда в том, что в какой-то момент все игры должны закончиться, будь то из-за того, что вас раздавил катящийся валун, вы в отчаянии сбросили контроллер или просто набрали кредиты. Пришло время и для PLAY.

PLAY #46 появится на полках магазинов 15 октября, а подписчики появятся незадолго до этого!

Приближаемся к номеру 50! Однако для тех, кто помнит наш ребрендинг с официального журнала PlayStation Magazine на PLAY в 2021 году — переход от официального издания к неофициальному — ясно, что наша история выходит далеко за рамки этих числовых вех.

Компания Future Publishing начала публиковать журналы PlayStation, когда консоль PlayStation была выпущена в 1995 году, и лидировал официальный журнал PlayStation Magazine. Этот журнал был обязательным для любого владельца PlayStation 1, поскольку в нем были представлены популярные игры, такие как Resident Evil, Metal Gear Solid и Silent Hill, а также менее известные жемчужины, такие как PaRappa The Rapper. В журнале были представлены потрясающие индивидуальные иллюстрации, эскизы и произведения искусства в стиле комиксов.

Анонсируем последний выпуск PLAY

Как геймер, я всегда следил за конкурирующими издателями игровых журналов, особенно за Paragon Publishing. У них был собственный неофициальный журнал для PlayStation под названием «Play», в котором освещалось все, начиная с эпохи PS1, начиная с 1995 года, и заканчивая выпуском № 297 поколения PS4. После перехода на цифровой формат в 2016 году они в конечном итоге нашли свое место в портфолио Future за последние несколько лет публикации. От яростных конкурентов до дружелюбных сотрудников, именно Play присоединилась к семье Future со своей лебединой песней.

Как преданный фанат, я не могу не вспомнить оригинальную версию официального журнала PlayStation Magazine, выходившую до 2004 года и посвященную исключительно классической PS1. Это был одноформатный журнал в чистом виде. Перенесемся в 2000 год, и официальный журнал PlayStation 2 Magazine торжественно появился на свет. В течение нескольких лет эти два журнала сосуществовали, каждый из которых предлагал свои уникальные точки зрения. Дизайн OPS2, отражающий элегантную футуристическую атмосферу PS2, быстро стал культовым. OPS2, известный своими глубокими эксклюзивами, демо-дисками и трейлерами в стиле DVD, оставил неизгладимое впечатление.

Анонсируем последний выпуск PLAY

Как преданный энтузиаст игр, я хотел бы выразить свое восхищение PSM2, неофициальным журналом PlayStation, который проложил путь перед его аналогом OPS2. В отличие от своего официального брата, PSM2 работала без лицензии, что придавало ей мятежный дух и позволяло занять свою уникальную нишу, исследуя различные пути повествования.

С появлением PlayStation 3 в отношениях произошли изменения. В 2006 году PSM2 превратился в PSM3, журнал, посвященный PS3, но сохранил свою систему нумерации. Напротив, OPS2 существовал до 2008 года и, как и переход его предшественника, пересекался с обновленным официальным журналом PS3, который был переименован в PlayStation: The Official Magazine, название, более охватывающее поколения. Однако для многих читателей первоначальное название OPM оставалось популярным.

Поскольку улучшенное разрешение стало обычным явлением, громоздкий баннер OPS2 был заменен более обтекаемым, предоставляя место на обложке для больших, привлекательных изображений. Новое название привело к тому, что эта система нумерации использовалась последовательно до 2021 года с обозначением OPM № 187.

Анонсируем последний выпуск PLAY

После этого настало время ИГРАТЬ! Интересно, что многие люди, внесшие вклад в PLAY, также были вовлечены в PSM, от PSM2 до PSM3. Однако вот интригующий факт: связь гораздо глубже, чем вы думаете! Первоначально планировалось использовать фирменный стиль PSM во время ребрендинга 2021 года, но в последний момент потребовалось внезапное изменение направления.

Негласно наши коды продуктов по-прежнему обозначаются как «PSM». Это отражено в названиях файлов, таких как «PSM46.feat_thanks.indd», для нашей прощальной статьи в журнале. По сути, это означает, что каждый выпуск PLAY функционировал как PSM, так и его предшественники, Official PlayStation Magazine и Play, под капотом. Вот почему я часто рассматриваю эту версию журнала как сплав наследия этих трех изданий.

Несмотря на ребрендинг, многие полагают, что наши операционные процедуры также претерпели изменения. Однако позвольте мне уточнить: изменение названия бренда не отражает трансформацию наших отношений с Sony, особенно с редакционной точки зрения. Это остается неизменным с момента моего пребывания в OPM.

В нашем стремлении модернизировать позднюю стадию обновления OPM мы стремились адаптировать более изысканный стиль для размещения имеющихся изображений высокой четкости. Тем не менее, наш энтузиазм, энергия и немного глупости не уменьшаются, поскольку мы продолжаем обсуждать игры с той же страстью.

Анонсируем последний выпуск PLAY

Для геймера эта традиция кажется чем-то, что будет жить вечно: каждый геймер несет в себе частицу своей сущности, как дополнительную жизнь в игре. Немного сентиментально, говоришь? Но эй, разве не в этом дух игры?

Создание увлекательных журналов PlayStation с 90-х годов по настоящее время было бы невозможно без преданных своему делу команд, ответственных за создание статей, потрясающих обложек и обобщение эпических игровых событий в увлекательный контент. Мы также в долгу перед проницательными писателями, которые поделились своими уникальными точками зрения, а также читателями, которые с нетерпением продолжали читать каждую страницу.

Анонсируем последний выпуск PLAY

Важно выразить особую благодарность последним членам нашей команды: Джессике Кингхорн, Мириам Макдональд и Милфорду Коппоку. Они сделали мое путешествие по OPM и PLAY легким. Самый эффективный способ завоевать расположение редактора — это сделать так, чтобы у него было меньше беспокойств, а с такой опытной и хорошо разбирающейся в этой области командой, как эта, я имел роскошь сосредоточиться в основном на построении будущего курса. К сожалению, это путешествие сейчас подходит к завершению.

В этой заключительной части собраны части, аналогичные тому, что вы сейчас просматриваете, а также дополнительные точки зрения членов нашей коллективной команды и сотрудников, охватывающих OPM, PSM и Play на протяжении всей истории. В нем также представлены интригующие факты и тривиальные детали.

Анонсируем последний выпуск PLAY

Приятно видеть, что Metal Gear Solid украсил и последнее издание! Это похоже на змею, проглотившую собственный хвост, что символизирует прекрасное завершение своего наследия. Это идеальная лебединая песня, о которой мы могли только мечтать.

Эксклюзивные интервью с создателями последних игр Silent Hill, беседа с Эндрю Винкоттом о зловещем образе Рафаэля в Baldur’s Gate 3 и получение инсайдерской информации от инди-разработчиков, специализирующихся на низкополигональных хоррорах — этот октябрьский выпуск леденящее удовольствие для всех! По просьбам многих из вас мы наконец-то создали специальное предложение на Хэллоуин именно для вас. Считайте это моим жутким предложением для вас!

Для текущих подписчиков команда по подписке свяжется с вами и расскажет о дальнейших шагах.

Мы надеемся, что вам понравится читать этот исторический выпуск. Это был настоящий взрыв, правда. На данный момент я подписываюсь. Наслаждайтесь следующей игрой!

Смотрите также

2024-10-02 16:10