В игре Assassin’s Creed Shadows опыт значительно меняется в зависимости от выбранного главного героя. Если выбрать Наоэ, шиноби, то игра достигает своего пика по стелс-механикам. Однако при выборе Ясуке, самурая, она смещается к более экшн-ориентированному стилю, похожему на RPG вроде Ghost of Tsushima, с акцентом на бое, который громче и интенсивнее, чем в любых предыдущих частях.
Один из аспектов, которые мне особенно нравятся в Assassin’s Creed Shadows — это система двойного протагониста; она еще более захватывающая, чем взаимодействие с этими милыми тануки! Система позволяет управлять одновременно Наое и Ясуке, что стимулирует стратегическое мышление при навигации по всем аспектам игрового мира. Ваши решения имеют большое значение: от выбора дополнительных целей для устранения до определения оптимальных точек обзора. Интересно, креативный директор Джонатан Дюмон делится, что эта функция двойного протагониста изначально не планировалась для Assassin’s Creed Shadows.
Двойное усиление
По сути, наличие двух главных персонажей в Assassin’s Creed (Ubisoft Quebec) позволяет исследовать историческое прошлое и современные аспекты игры. Играя за Наое, вы получаете глубокий опыт скрытности, напоминающий Assassin’s Creed 2 2009 года благодаря ее уязвимости в бою, тогда как Ясукэ больше соответствует стилю боевика-RPG, введенному в Assassin’s Creed Origins и далее, хотя для него стелс был существенно сокращен. С точки зрения тематики, два главных героя символизируют противоположные фракции этой легендарной фэнтезийной истории о феодале, предоставляя возможность равноправно изображать самураев и шиноби.
Изначально разработчики из Ubisoft Quebec задумывали только одного протагониста для Assassin’s Creed Japan, который должен был быть шиноби. Однако в процессе разработки персонажа на этапе концепции стало понятно, что можно добавить больше элементов от стороны самураев. В итоге получился гибрид, напоминающий стелс-танк, но этот вариант не подходил и ослаблял фантастику о шиноби. Поэтому было принято решение использовать двух главных героев вместо одного, что изначально не планировалось.
Дюмон уточняет, что разделяя символ ОК на отдельные символы вместо двух наборов внутри одного символа, мы получаем новый подход для игры. Эта модификация вводит различные голоса и облегчает взаимодействие между двумя персонажами в целях повествования. Это добавило сложности нашей работе, но также принесло восхитительный шарм игре, который, как нам кажется, был отличным выбором по направлению развития.
Идея ввести второго персонажа возникла ближе к концу стадии планирования, что позволило Ubisoft Quebec расширить диапазон повествования их феодальной RPG. Как объясняет Дюмон, ‘Мы быстро поняли, что наша история могла бы выиграть от двух главных героев. Типы персонажей уже начинали формироваться во время фазы концепта, и они естественно расходились по разным путям. Таким образом, мы решили включить в нашу команду самурая.’
Мы подробно обсудили Ясуке, найдя его интригующей исторической загадкой с множеством неизвестных аспектов. Его судьба остается тайной, оставляя множество пробелов в нашем понимании. Кроме того, уникальное положение между португальской и японской культурами предоставило нам захватывающую перспективу для исследования динамики Востока и Запада. Мы полагали, что Ясуке был идеальным персонажем для этой цели, предоставляя инсайты из обоих обществ.
Оттуда у Ubisoft Quebec было два уникальных персонажа для работы. Как объясняет Дюмон: ‘Каждый раз, когда мы добавляли что-то к персонажу, мы сравнивали это с архетипом. Ниндзя действовал бы таким образом, самурай — иначе — и допускалось не выполнение всех действий одним персонажем.’
Помимо существенных различий в стиле боя, разделение возможностей игрока между двумя персонажами дало Ubisoft Quebec больше возможностей для творческого геймплея при меньшем масштабе. Ясукэ, например, заметно менее искусен в паркуре. Его прыжки веры лишены элегантности его соратников, и попытка преодолеть натянутую веревку в роли самурая часто приводит к ее обрыву, после чего персонаж падает обратно на землю. Дюмон смеется по поводу этой разницы, отмечая: ‘Команда действительно взяла это за основу’ (team really took to it), и выражает восхищение их работой.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-04-01 16:10