Assassin’s Creed Odyssey помогла сформировать Star Wars Outlaws, потому что ее режиссер «мог взять трубку и поговорить» с другими разработчиками Ubisoft о технических тонкостях формирования их открытого мира.

Assassin's Creed Odyssey помогла сформировать Star Wars Outlaws, потому что ее режиссер «мог взять трубку и поговорить» с другими разработчиками Ubisoft о технических тонкостях формирования их открытого мира.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я играл в свои игры с открытым миром. Но ни один из них не произвел на меня такого впечатления и вдохновения, как «Звездные войны: Преступники». Размер планет просто поражает воображение – это словно три зоны Assassin’s Creed Odyssey, сшитые вместе!

Просторы планет открытого мира Star Wars Outlaws примерно эквивалентны размерам трех зон Assassin’s Creed Odyssey — такая оценка была получена благодаря тому, что директор Outlaws имел легкий доступ для консультаций с командой Odyssey.

Джулиан Герайти, креативный директор Star Wars Outlaws, открыто признал, какое значительное влияние оказала на его игру часть Assassin’s Creed на греческую тематику. В недавнем интервью GamesRadar+ он подробно рассказал об этом влиянии и поделился своим опытом сотрудничества с командой, стоящей за путешествием Кассандры и Алексиоса.

По его собственным словам, Герити описывает Odyssey как источник вдохновения для Outlaws из-за ее обширного окружения и любопытства, которое она вызывает благодаря исследованиям и механике, напоминающей RPG. Проще говоря, он глубоко восхищается Assassin’s Creed: Odyssey, и ее влияние на его проект с открытым миром очевидно. Поразительным аспектом является то, насколько явно проявилось это влияние.

Мне посчастливилось иметь легкий доступ к блестящим умам, стоящим за разработкой некоторых из моих любимых игровых идей. Всякий раз, когда у меня возникали вопросы по поводу их реализации или сталкивались с трудностями, я мог просто взять трубку и попросить совета. Их непосредственный опыт оказался неоценимым, поскольку они были не только коллегами, но и коллегами в одной компании. Это был практический и обогащающий опыт обучения, который значительно улучшил мои собственные проекты.

В процессе разработки Герити признал, что изучение работ других команд Ubisoft было полезным. Тем не менее, он подчеркнул, что другая игра с открытым миром, в частности Ghost of Tsushima, послужила его основным вдохновением для создания Star Wars Outlaws. В нашем разговоре он особо отметил игру Sucker Punch за ее твердую приверженность «фантазии игрока» и сохранение в ней «чистоты».

Смотрите также

2024-07-30 19:14