Assassin’s Creed Shadows вносит большие изменения в культовые башни серии, чтобы побудить вас исследовать открытый мир Японии.

Assassin's Creed Shadows вносит большие изменения в культовые башни серии, чтобы побудить вас исследовать открытый мир Японии.

Как опытный геймер с многолетним опытом игры в Assassin’s Creed, я не могу не испытывать волнения и ностальгии по поводу последнего дополнения к серии — Shadows. Возвращение к формату открытого мира возвращает приятные воспоминания об исследованиях и открытиях в более ранних играх. Однако решение Ubisoft сделать башни синхронизации просто точками обзора, а не заполнителями карты, меняет правила игры.


Прошлогодний Mirage ознаменовал возвращение к традиционному дизайну Assassin’s Creed с линейной структурой. Напротив, Assassin’s Creed Shadows возвращается к формату открытого мира, который распространен в серии. Однако он вносит заметную модификацию в давнюю особенность: башни синхронизации, на которые всегда можно было подняться, больше не будут служить этой цели.

Опытные и начинающие поклонники Assassin’s Creed, а также энтузиасты Ubisoft в целом не новички в этих структурах. Их роли варьируются от партии к партии, но по сути они помогают наполнить игровую карту примечательными достопримечательностями. Однако в Assassin’s Creed Shadows они будут просто служить возвышениями, куда вы сможете подняться, чтобы с большей четкостью наблюдать выделенные места на карте.

В интервью IGN креативный директор Джонатан Дюмон рассказал, что игровой процесс в Shadow задуман как более гибкий и открытый. Как и в случае с «Миражом», основная цель — обнаружить и нейтрализовать цели; однако особенности того, когда и как игроки решат выполнить эту задачу, остаются на их усмотрение.

«По мнению Дюмона, дело не просто в выполнении задания согласно указанию, а, скорее, в том, что он выразил желание добиться чего-то, а затем были предоставлены средства для его выполнения».

Как геймер, я рад сообщить, что Shadows представит инновационную игровую механику с двумя главными героями. Я могу легко переключаться между Наоэ и Яске в любое время, когда захочу. Наоэ — гибкий шиноби, идеально подходящий для того, чтобы красться незамеченным и совершать тайные убийства. С другой стороны, Ясукэ — высокий самурай, достаточно сильный, чтобы пробивать двери и жестоко уничтожать противников одной лишь силой.

Смотрите также

2024-05-15 23:20