Как опытный геймер с многолетним опытом игры в Assassin’s Creed, я не могу не испытывать волнения и ностальгии по поводу последнего дополнения к серии — Shadows. Возвращение к формату открытого мира возвращает приятные воспоминания об исследованиях и открытиях в более ранних играх. Однако решение Ubisoft сделать башни синхронизации просто точками обзора, а не заполнителями карты, меняет правила игры.
Прошлогодний Mirage ознаменовал возвращение к традиционному дизайну Assassin’s Creed с линейной структурой. Напротив, Assassin’s Creed Shadows возвращается к формату открытого мира, который распространен в серии. Однако он вносит заметную модификацию в давнюю особенность: башни синхронизации, на которые всегда можно было подняться, больше не будут служить этой цели.
Опытные и начинающие поклонники Assassin’s Creed, а также энтузиасты Ubisoft в целом не новички в этих структурах. Их роли варьируются от партии к партии, но по сути они помогают наполнить игровую карту примечательными достопримечательностями. Однако в Assassin’s Creed Shadows они будут просто служить возвышениями, куда вы сможете подняться, чтобы с большей четкостью наблюдать выделенные места на карте.
В интервью IGN креативный директор Джонатан Дюмон рассказал, что игровой процесс в Shadow задуман как более гибкий и открытый. Как и в случае с «Миражом», основная цель — обнаружить и нейтрализовать цели; однако особенности того, когда и как игроки решат выполнить эту задачу, остаются на их усмотрение.
«По мнению Дюмона, дело не просто в выполнении задания согласно указанию, а, скорее, в том, что он выразил желание добиться чего-то, а затем были предоставлены средства для его выполнения».
Как геймер, я рад сообщить, что Shadows представит инновационную игровую механику с двумя главными героями. Я могу легко переключаться между Наоэ и Яске в любое время, когда захочу. Наоэ — гибкий шиноби, идеально подходящий для того, чтобы красться незамеченным и совершать тайные убийства. С другой стороны, Ясукэ — высокий самурай, достаточно сильный, чтобы пробивать двери и жестоко уничтожать противников одной лишь силой.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-05-15 23:20