Assassin’s Creed Shadows копирует The Sims с его настраиваемой базой: «Хорошо иметь дом и место, где ты чувствуешь себя комфортно»

Издалека я наблюдаю за дикими кабанами, вовлеченными в свою яростную битву головами, не замечая моего присутствия. Используя туман, накатывающий с моря, как укрытие, я скрытно крадусь вперед, медленно двигаясь через высокую траву, танцующую на ветру. Мягко, мягко, каждый мой шаг. И вот, я достиг достаточно близкого расстояния. Не для убийства, конечно, нет. Assassin’s Creed Shadows предпочитает сосредоточиться на искусстве скетчбука, а не на охотничьем и свежевающем стиле, найденном в Assassin’s Creed 3.

Вот несколько эскизов различных предметов, которые могут украсить The Hideout, персональное убежище, предлагающее непревзойденную настройку по сравнению с любым другим местом в серии игр до сих пор. В частности, захват рисунка животного в дикой природе позволяет вам выставлять их на своей базе, и часто даже взаимодействовать с ними, гладя их. Аналогичным образом можно демонстрировать части доспехов, объединяя богатую историю обширной коллекционной охоты из прошлого игры, все в одном месте.

Попав в мир, где конфликты и кровопролитие были обычным явлением в эпоху Сэнгоку в Японии, я нашел утешение в The Hideout. Как выразился креативный директор Джонатан Дюмон: «Среди всей войны и политики приятно иметь убежище, где можно расслабиться».

В нашей игре The Hideout служит маяком мира среди хаоса. Это не просто место, а убежище, место, где можно найти передышку от беспощадной борьбы. И поскольку восстановление является важным аспектом нашего повествования, убежище представляет этот процесс — символ восстановления и надежды в сердце смятения.

К тому времени, как в игре разворачиваются основные события, и Ясукэ, и Наоэ понесли значительные потери. Для Ясукэ, бывшего раба, привезенного в Японию, эта чужая земля предлагает возможности создания нового дома. С другой стороны, Наоэ только начинает раскрывать таинственную связь своей семьи с ассасинами. По мере того, как они завязывают дружеские отношения в этом общем пространстве, будет много тем для обсуждения, и некоторые разговоры будут происходить именно между Наоэ и Ясукэ по мере развития личных связей.

Стартовая решетка

В этой новой игре Assassin’s Creed, похожей на Ravensthorpe in Valhalla, есть возможность развивать базу, которая улучшается со временем на основе взаимодействия с жителями. В отличие от предыдущих игр, где строительство было ограничено для повышения опыта, здесь вы можете создать настраиваемое пространство, размещая различные элементы, такие как дорожки, деревья, святилища и здания, чтобы спроектировать свое собственное мирное убежище.

«Кроме того, мы проводим дни, создавая виртуальные миры, и здорово, что игроки также могут создавать свои собственные миры в определенной степени, начиная с базового набора инструментов и расширяя его со временем», — объясняет Дюмон. «Более того, у людей разные причины играть. Некоторые стремятся собрать все улучшения, в то время как другие больше заинтересованы в косметических модификациях. Некоторые могут даже получать удовольствие от коллекционирования виртуальных кошек и демонстрации их в игре».

Обычно я больше сосредоточен на практических аспектах вещей. Но, потратив на это час, я обнаружил, что перехожу от поглаживания виртуальной собаки к тщательному выравниванию зданий и их идеальной сборке, созданию защищенных дорожек для защиты от легкого моросящего дождя и украшению дворов элегантными святилищами, деревьями и бамбуковыми перегородками. Есть что-то напоминающее Lego в удовлетворении от того, что все соединено бесшовно, а затем замене природных ландшафтов на более продуманные альтернативы, например, мелкий гравий здесь, трава прямо рядом с ней, богато украшенные статуи святилищ, залитые светом ночных фонарей, стратегически расположенных. Мурлыкающий рядом котенок и выглядывающая обезьяна? Чистая радость.

Когда вы проходите через сооружения, ваша обувь спонтанно снимается, отражая традиционный японский обычай. Дух товарищества ощутим, когда привлеченные вами товарищи двигаются, приветствуя друг друга — не стесняйтесь слушать, если хотите — и архитектурные проекты, которые были продуманно включены. Очевидно, что сообщество продолжает процветать, даже когда вас нет рядом.

В The Hideout, как и везде, времена года сменяются; это просто часть обычного ритма нашего мира. Однако эти смены предоставляют вам возможности для настройки и улучшения вашего Hideout. Разведчики могут быть отправлены для сбора ресурсов, которые затем могут быть использованы для улучшений и строительства. В частности, значительные коллекции ресурсов требуют полного сезонного цикла, чтобы вернуться на вашу базу.

В каждом месте, которое я исследую, я нахожу уникальные сокровища, напоминающие о моем путешествии, во многом похожие на сувениры. Как объясняет помощник директора игры Дэни Сент-Лоран, все дело в том, чтобы запечатлеть суть вашего приключения. Возможность лично разместить эти предметы коллекционирования вне меню добавляет необычный слой к проверке всего, что может предложить эта цифровая Япония, делая каждый предмет более осязаемым и личным.

Суть заключается в том, что ваше убежище в Assassin’s Creed Shadows развивается и отражает ваш личный игровой путь. Как отмечает Сен-Лоран, независимо от того, как вы решите играть в игру, есть возможность разблокировать уникальных персонажей и строить сооружения в соответствии с вашими предпочтениями. Другими словами, все дело в вашем приключении.

Вклад ваших партнеров в этом отношении значителен. Обсуждения могут меняться в зависимости от сезона, а разнообразный микс персонажей, которых вы собрали вместе, генерирует разнообразный набор разговоров. Каждый персонаж обладает своей уникальной личностью. Разрабатывая эту функцию, мы собрали всех писателей из разных студий по всему миру, поместили их в групповой чат и спросили: «Предположим, что вашим персонажам по какой-то причине пришлось бы жить вместе, как бы они взаимодействовали?» Вот чем делится Сен-Лоран.

После стремительного и интенсивного экшена в Assassin’s Creed Shadows было приятно расслабиться в The Hideout ближе к концу моей игровой сессии. Это спокойное и расслабленное место, где я могу сделать передышку, и которое я планирую часто посещать после запуска игры. Как говорит Дюмон, «это место, где можно обрести покой, с его более медленным темпом». Теперь, как никогда, я понимаю, почему это так привлекательно.

Смотрите также

2025-01-27 22:11