Assassin’s Creed Shadows обещает развить наши базы с элементами RPG — и как давний поклонник, я могу сказать, что это именно то, чего я ждал

Как геймер, я не могу забыть чувство выполненного долга, которое я испытывал, играя в Assassin’s Creed 2, наблюдая, как Монтериджони и Вилла Аудиторе расцветают под многочисленными реконструкциями. Расположенный в самом сердце Тосканы, этот город изначально был убогий с заколоченными зданиями, но по мере того, как я вкладывал свои с трудом заработанные флорины, он постепенно превращался в оживленное, яркое сообщество. Вилла росла вместе с ним, служа домашней базой Эцио и штаб-квартирой Братства. Я обожал богатство и гостеприимную атмосферу виллы с ее практичными удобствами — такими как арсенал и тайник с оружием — и украшениями, которые достоверно передали суть 15-го века. Не было ничего более полезного, чем бродить по углам города, чтобы своими глазами увидеть прогресс, которого я достиг.

В различных играх Assassin’s Creed, которые последовали за этим, мы столкнулись с многочисленными базами и убежищами, каждое из которых было подогнано под обстановку и сюжетную линию игры. Эта функция была повторяющимся элементом, адаптируясь вместе с серией по мере ее развития. Однако Assassin’s Creed Shadows намекает на новый старт для этих пространств. Она предлагает возможности настройки в стиле Sims и инновационные способы персонализации области, обещая сделать нашу базу более похожей на дом, чем когда-либо прежде.

Ваше безопасное пространство

Размышляя о различных базах, встречающихся в серии Assassin’s Creed, у меня есть свои личные фавориты, которые выделяются. Хотя некоторые из них более настраиваемые и напичканы функциями, чем другие, что действительно очаровывает меня, так это их уникальное ощущение, которое исходит из того, насколько хорошо они вписываются в периоды времени, которые они представляют. Среди множества памятных мест паровоз в Assassin’s Creed Syndicate заслуживает особого упоминания. Этот инновационный дизайн, идеально подходящий для викторианского Лондона, служил мобильной оперативной базой для Эви и Джейкоба, предоставляя им убежище вдали от банд. Здесь вы могли хранить сувениры, получать доступ к черному рынку и собирать средства, заработанные их бандами.

В игре Assassin’s Creed Unity я испытывал особую привязанность к театральному кафе, поскольку оно прекрасно воплощало парижскую обстановку XVIII века в этой истории. После многочисленных реконструкций это заведение предлагало учебный зал, зону для сбора и даже личные покои Арно, заполненные его личными вещами и письмами — аспекты, которые я нашел особенно интересными с точки зрения ролевой игры. Похоже, что Assassin’s Creed Shadows включит в себя некоторые из функций, которые я ценил в прошлых домашних базах, а также улучшит их, предложив больше возможностей для настройки и дополнительных деталей, которые еще больше подчеркивают элементы RPG.

По словам игрового редактора GamesRadar+ Оскара Тейлора-Кента в его превью Assassin’s Creed Shadows, у нас будет убежище, которое предлагает убежище среди потрясений японской эпохи Сэнгоку. Мы можем сделать его более похожим на дом, демонстрируя предметы коллекционирования и приобретая домашних животных, таких как сиба-ину и кошки. Кроме того, мы можем использовать это пространство для построения отношений с персонажами, с которыми мы сталкиваемся на протяжении нашего путешествия. Создатели Syndicate спроектировали убежище в манере, напоминающей поезд, особенно с точки зрения коллекционного аспекта, который напоминает комнату, заполненную сувенирами в локомотиве.

Направляемся домой

Подобно близнецам Файр, Ясукэ или Наоэ будут оставаться на своих базах, когда вы переключаетесь между ними. Однако в режиме Теней вы можете взаимодействовать со своим коллегой-протагонистом, посещая его. Эта функция дает возможность для самоанализа ваших достижений или шанс расслабиться во время вашего путешествия в ролевой игре (RPG). Тени кажутся захватывающим шагом вперед по сравнению с тем, что разработчик ранее предлагал в Syndicate.

Как геймер, я с нетерпением жду возможности назвать убежище своим домом вдали от дома. Креативный директор Джонатан Дюмон описал его как пространство, где чувствуешь себя непринужденно, и, похоже, оно идеально воплотит в себе трогательную концепцию обретенной семьи. Поскольку Яскью — аутсайдер, а Наоэ стремится к самопознанию, эта база может быть единственным местом, которое они действительно могут назвать домом. Я в восторге от того, что обстоятельства двух главных героев добавляют эмоциональную глубину убежищу, делая его необходимостью для них обоих и функциональной зоной, полной полезных функций.

Что еще более захватывающе, так это то, что Shadows уделяет большое внимание настройке. Раньше я ценил возможность улучшать базы в таких играх, как город Assassin’s Creed 2 и Рейвенсторп Assassin’s Creed Valhalla, наблюдая за их изменениями — в основном потому, что это ощущалось как прогресс. Однако Shadows выводит это на новый уровень, предоставляя нам контроль над дизайном и внешним видом нашего убежища. Используя сетевую систему, похожую на The Sims 4, мы сможем размещать дорожки, деревья и другие элементы. По сути, мы можем формировать и формировать его по своему вкусу, делая его более личным не только для Яскью и Наоэ, но и для нас как игроков.

Эволюция и трансформация баз были весьма примечательны, от прогулок по обновленным улицам Монтериджони в роли Эцио Аудиторе до прыжков на движущемся поезде в викторианском наряде в роли близнецов Файр и строительства поселения викингов Рейвенсторп в роли Эйвора. Я всегда лелеял мечту о том, чтобы среди всех скрытых клинков и тайных действий было место, куда можно вернуться. И что меня больше всего сейчас волнует, так это то, что Assassin’s Creed Shadows, похоже, предлагает нам не просто убежище, а дом. Ничто не звучит более захватывающе!

Смотрите также

2025-02-03 16:10