Как большой поклонник Astro Bot и талисмана PlayStation, я очень рад, что мы получаем полноценное приключение с участием этого милого героя. Сначала я был обеспокоен, когда услышал, что разработчики рассматривают вариант игры с открытым миром. Не поймите меня неправильно: мне нравится исследовать огромные миры в таких играх, как Super Mario Odyssey и Breath of the Wild. Тем не менее, я считаю, что Astro Bot лучше всего проявляет себя при более сфокусированном, основанном на уровнях подходе.
Astro Bot представляет собой новое начало очаровательного талисмана платформера, который покорил сердца, щекоча наши чувства контроллера в названии Astro’s Playroom, выпущенном для PS5. Создатели из Team Asobi стремились вновь представить этого любимого персонажа в более масштабной и платной игре, изначально рассматривая дизайн с открытым миром.
В интервью журналу Edge Magazine, посвященном юбилейному 400-му выпуску, я, как страстный поклонник игры, был очень рад услышать, как креативный директор Николас Дусе поделился некоторыми взглядами на процесс разработки Astro Bot. Изначально команда обдумывала идею создания игры с открытым миром. Однако в конечном итоге они отказались от этого и вместо этого выбрали уровневый подход. Причина, по словам Дусе, заключалась в том, что этот выбор дизайна давал им наибольший контроль над разнообразием игры.
Текущая версия Astro Bot похожа на Super Mario Odyssey. В этом приключении ваш астробот попадает в несчастный случай, и ему приходится отправиться на 80 разных планет, чтобы починить свой космический корабль. За время своего путешествия он встречает и спасает около 150 «VIP-ботов» — эти боты одеты как любимые персонажи PlayStation, в том числе Слай Купер, фигура в шляпе из Bloodborne и мой любимый собачий компаньон из «Последнего стража» Трико.
В процессе разработки в Team Asobi наша игровая структура размером с галактику еще не была доработана. Дусе объяснил: «В Team Asobi мы занимаемся обширным прототипированием игровой механики, не имея изначально четкой концепции самой игры». Мы подготовили множество демонстраций в попытке найти инновационные способы использования контроллера DualSense, а затем исследовали, как эти концепции могут быть реализованы в бонусах.
В более раннем приключении Астро мы лавировали по крутым скалам, поворачивая контроллеры влево и вправо в костюмах обезьян, или прыгали горизонтально, как пружина. Тем не менее, в трейлере Astro Bot были представлены новые бонусы, такие как собачий реактивный ранец, боксерские перчатки, выполняющие функцию крюков, и гаджет, останавливающий время. По словам Дусе, создание увлекательного платформера с плавным управлением, оптимальной точностью и доступностью — непростая задача. Тем не менее, судя по нашему положительному обзору Astro Bot, команда, похоже, достигла этой сложной цели.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-13 22:09