Atlus создает такие игры, как Persona 3, «предлагая игрокам смертельный яд, завернутый в сладкую оболочку».

Как давний наблюдатель за игровым миром, я всегда восхищался Atlus за их уникальный подход к разработке игр. Однако я должен признаться, что Persona — это серия, в которую мне еще предстоит погрузиться. Но, слушая философию Кадзухиса Вада на конференции разработчиков CEDEC+KYUSHU, я не могу не испытывать чувство восхищения и легкую зависть.

Я еще не играл в игры Persona, но многим моим друзьям и коллегам они нравятся. Как заявил Кадзухиса Вада из Atlus, это решающий и продуманный аспект в процессе разработки сериала.

Недавно Вада рассказал на конференции разработчиков CEDEC+KYUSHU в Японии (о которой сообщило Game Makers с переводом Automaton) о том, как изменилась философия дизайна компании с момента создания Persona 3 в 2006 году. 

До создания Persona 3 подход Atlus, описанный Вадой, был заключен во фразе «Только один». По сути, это подразумевало, что если игрокам нравится игра, они делают это от всей души, а если нет, то они не возражают. Вместо создания привлекательных, но лишенных глубины игр, серия Persona предлагает стильные экшены, исследование подземелий и богатое развитие персонажей. Читая это описание, я убеждаюсь, что стоит попробовать.

Некоторые видеоигры включают в бои и повествование такие факторы, как время и погода, что может сделать игру интересной. Однако эти игры не смогли заинтересовать меня, несмотря на свою привлекательность. Впрочем, это не имеет значения, поскольку компании удалось собрать преданных фанатов, не завоевывая меня. Это соответствует прошлым ценностям Atlus и является одной из причин, по которой Вада решил присоединиться к Atlus.

В настоящее время произошел небольшой сдвиг в ценностях компании. Несмотря на то, что компания продолжает выпускать игры с непоколебимой честностью, для финансового успеха важен спрос со стороны большего числа игроков, чем когда-либо прежде. После выпуска Persona 3 новая стратегия заключается в создании игр, которые одновременно уникальны и универсальны — они должны быть интригующими, но в то же время простыми для широкой аудитории.

Почти все игры Persona сосредоточены вокруг школьной жизни и проблем, с которыми пришлось столкнуться в этот бурный подростковый период, которые многие люди находят близкими. Несмотря на способность Atlus уникально представлять свои игры, эти темы вызывают отклик у большого количества людей благодаря своему резонансу.

ReFantazio была номинирована на множество наград и даже получила награду за лучшую ролевую игру на The Game Awards.

Смотрите также

2024-12-24 18:39