Как преданный фанат, я должен признать, что создание полностью оригинальной научно-фантастической вселенной — непростая задача, учитывая множество разнообразных интерпретаций, представленных на протяжении десятилетий в литературе и СМИ. Редко бывает так, что новый научно-фантастический мир не вызывает сравнений с популярными блокбастерами или играми. Тем не менее, Bionic Bay, похоже, бросил вызов этой тенденции, успешно дистанцировав свои научно-фантастические повествования от привычных.
В первую очередь Bionic Bay выделяется как визуально захватывающая игра. Ее отличительной чертой являются гигантские механические конструкции, переплетенные с обширными органическими наростами. Тонкие, влажные лозы извиваются между машинами, что затрудняет различение корней от электропроводов и кабелей. Примечательно, что весь этот объект находится под землей. Бледный свет, пронизанный пылью и спорами, струится сверху, бросая жуткое, неестественное мерцание на все. Дизайнеры тщательно проработали эту подземную биомеханическую среду, чтобы создать дразняще тревожную атмосферу.
Глубины затопления
Создание правильной атмосферы было решающим фактором, пока команда создавала игру, поскольку, по мнению Юханы Миллис, атмосфера играет большую роль, чем эстетика в создании видеоигр. Однако он подчеркивает, что эти два элемента не должны быть взаимоисключающими; наша цель — создать исключительную игру, освоив оба аспекта.
Как геймер, я обнаружил, что настоящее испытание заключается в гармонизации визуальной привлекательности и игровой механики. Хотя подход, ориентированный на «геймплей», имеет решающее значение, если его переусердствовать, он может привести к визуально непривлекательной или даже скучной игре. Для меня прибить художественное направление означает найти идеальный баланс между этими аспектами.
При создании дизайнов уровней Biomic Bay, Myllys часто отклоняется от традиционного метода первоначального установления функциональности с помощью базовых активов. Вместо этого он иногда начинает с проектирования визуально интригующих мест, а затем проводит мозговой штурм идей игрового процесса, вдохновленных этими уникальными локациями. Этот нетрадиционный подход может быть более сложным, но часто приводит к результатам, которые не были бы достигнуты с использованием стандартного процесса.
В этой игре структура прогресса становится очевидной с ранних уровней, которые отличаются яркими визуальными эффектами и интригующей предпосылкой. История начинается со взрыва в исследовательском центре, оставляя одинокого ученого бродить по руинам. По мере продвижения он сталкивается с различными необычными экосистемами, наполненными загадочными технологиями. На протяжении всей игры вы управляете этим ученым, чьей главной целью является исследование и использование разнообразных способностей, предоставленных техническими открытиями. Эти способности имеют решающее значение для навигации по опасным машинам в этом мире, при этом избегая ужасных смертей, таких как расчленение, уплотнение, испарение или полное уничтожение.
Сваппару
Бастер Китон, «Матрица» и «Брутализм» сыграли свою роль в формировании этого видения.
В разгар неминуемой опасности Bionic Bay выделяется как экшн-головоломка-платформер, которая в меньшей степени связана с умственной гимнастикой, а в большей — с быстрым игровым процессом. Несмотря на все ваши усилия двигаться осторожно, эта игра имеет физический движок, который дает нашим крошечным ученым некоторые юмористические, похожие на тряпичную куклу моменты — будь то попадание в окружение взрывом или принятие абсурдных положений при попадании в поворотную передачу. Непредсказуемость реалистичных физических систем иногда может привести к потере контроля, но ваш мини-ученый оснащен движениями, которые упрощают точный платформер.
Геймплей включает в себя прыжки, перекатывания и бег через препятствия, такие как лазеры, циркулярные пилы и дробилки, что кажется плавным и невероятно полезным. Добавьте к этому различные способности, имеющиеся в вашем распоряжении, и вас ждет первоклассный платформенный опыт.
В демоверсии, которую я опробовал, у меня был этот изящный инструмент, который позволял мне меняться местами с любым предметом, с которым я взаимодействовал, что приводило к некоторым интригующим задачам, где мне нужно было разработать стратегию последовательности обменов и точный момент для активации силы. Миллис упомянул, что механика обмена является важнейшим элементом игрового процесса, который требует тщательного крафта, поскольку она адаптируема, но не универсальна, как оружие, которым вы можете просто швырять врагов в игрока.
Главное препятствие, с которым мы сталкиваемся, — заставить игроков понять широкий спектр приложений и потенциал, которые предлагает эта новая механика. Поскольку это не похоже ни на что, с чем они сталкивались раньше, нам пришлось сосредоточиться на том, чтобы сначала научить игроков основам, а затем постепенно раскрывать для них все более сложные, но в то же время увлекательные задачи.
Это не только становится более необычным, но и функция обмена — это только начало цепочки способностей и испытаний. В одной среде вы можете управлять гравитацией, перемещая ее, чтобы уклониться от опасности. В другой области есть лазеры, которые подбрасывают вас ввысь, как батут. Также есть уровень, где время замедляется для вас!
С точки зрения игрового процесса можно сказать, что Bionic Bay сочетает в себе элементы Portal и Happy Wheels, создавая уникальный игровой опыт. Однако визуально он стоит особняком как отдельный мир. Что касается вдохновения, то наибольшее влияние оказали такие игры, как Portal, N+, Another World, Mirror’s Edge и Oddworld. Тем не менее, творческое видение Bionic Bay также было сформировано под влиянием различных неигровых источников, таких как Buster Keaton, The Matrix и архитектура брутализма.
Изначально Bionic Bay не было в моем списке на 2025 год, но после того, как я попробовал бесплатную демоверсию в Steam, я с нетерпением жду возможности исследовать ее подробнее. Одна сцена в трейлере игры привлекла мое внимание — вы взбираетесь на огромную роботизированную руку, и она выглядит совершенно ошеломляюще. Кажется, в основе этой игры есть что-то таинственно-космическое, и мне не терпится пройтись по сложным механизмам, чтобы раскрыть это.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-26 19:10