Бывший директор Assassin’s Creed не считает, что нынешний способ создания больших бюджетных игр ‘устойчив’: ‘Я думаю, будущее за небольшими командами’

Предложено множество объяснений этих проблем, включая чрезмерную приоритезацию прибыли студиями, плохое управление, негативное влияние частного капитала и общую тенденцию, когда игроки пробуют меньше новых игр. Однако, Александр Амансио, бывший директор Assassin’s Creed, утверждает, что основная проблема глубже – она заключается в том, как организованы крупные игровые студии.

Симу Лю говорит, что Шан-Чи будет «более обжитым» персонажем, когда мы наконец-то снова встретимся с ним в Avengers: Doomsday.

Симу Лю недавно поделился с Comic Book некоторыми соображениями о том, чего фанаты могут ожидать от Шан-Чи в будущих приключениях. Он упомянул, что персонаж станет старше и увереннее в себе. Поскольку сам Лю повзрослел, он рад изобразить Шан-Чи, у которого было время повзрослеть и почувствовать себя комфортно со своей личностью и обязанностями. Сюжет продолжится спустя некоторое время после предыдущих событий, показывая более опытного и обретшего себя героя.

«The Sims» всегда была больше, чем просто игрой: Maxis заявляет, что ее ценности не меняются на фоне поглощения EA, работая над «следующей эволюцией» серии.

Недавние публичные заявления и будущие планы, вероятно, вызваны опасениями по поводу покупки EA за 55 миллиардов долларов. Эта сделка сделает компанию частной собственностью группы, включающей Суверенный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners (фирму, основанную Джаредом Кушнером). Покупка также оставит EA с долгом около 20 миллиардов долларов.

Разработчик Manor Lords экспериментирует с новой системой торговли, которая позволяет использовать ‘осознанные экономические стратегии’, включая установление монополий на ресурсы.

Похоже, Slavic Magic и издатель Hooded Horse стремятся сохранить этот импульс в 2026 году. В обновлении в Steam, генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер предоставил подробный обзор того, что ждет эту управляющую симуляцию в этом году.

Эмма Томпсон раскрывает, что одна из лучших ролей Алана Рикмана создала самые большие проблемы в его карьере.

Она объяснила, что Алан Рикман, да упокоится его душа с миром, был очень рад сыграть по-настоящему героического персонажа. Он устал от постоянных просьб снова исполнить роль злодейского шерифа Ноттингема.

Том Хиддлстон назвал своего любимого Человека-паука, и этот выбор оставляет нам больше вопросов, чем ответов для Avengers: Doomsday.

Хиддлстон в шутку ответил на вопрос о том, кто, по его мнению, должен сыграть определенную роль, ответив: «По причинам, которые я не могу раскрыть, Том Холланд.» Это вызвало спекуляции о том, почему он выбрал Холланда. Многие считают, что он видел Холланда в роли, которая еще не была публично объявлена. Хотя Том Холланд изначально не был включен в актерский состав нового фильма «Мстители», как и Крис Эванс, но трейлер доказал, что Стив Роджерс вернется. Это говорит о том, что Холланд также может появиться в качестве сюрприза и, возможно, даже разделить некоторые сцены с персонажем Хиддлстона, в зависимости от масштаба его роли.

После того, как Netflix закрыл проект Monument Valley 3 спустя шесть месяцев после запуска, его разработчик заявил, что теперь это ‘студия, ориентированная на ПК’: ‘мы можем строить более прямые отношения со своей аудиторией и сообществом’

Мы недавно приняли решение о приоритете разработки для ПК и консолей вместо мобильных устройств для наших будущих игр. Это связано с тем, что известность как ‘mobile-first’ игры может ограничить возможности на ПК и консолях, заставляя нас идти на компромиссы как в процессе разработки наших игр, так и в процессе их запуска.

Разработчики Deadlock дразнят сообщество насчет их любимого героя, который был кратко протестирован и удален: ‘Мы сварили восхитительный бульон из его костей и мяса’.

Позвольте мне объяснить, как Слорк впервые стал игровым персонажем. Изначально он был скрытым героем, которого можно было разблокировать с помощью консольных команд во время частного тестирования игры Deadlock. Позже он был добавлен в функцию под названием Hero Labs, которая позволяла игрокам опробовать незаконченных героев – с временными артами – в обычных матчах в определенное время, при условии, что они сыграли определенное количество игр. К тому времени, однако, его имя изменилось с забавного ‘Slork’ на гораздо менее забавное ‘Fathom’.

Главный сценарист Larian имеет простой ответ на вопрос о том, как текст, сгенерированный ИИ, помогает в разработке: ‘Он не помогает’, поскольку его лучшие результаты ‘на 3/10, в лучшем случае’ хуже его худших черновиков.

Было установлено чёткое ограничение: текст, сгенерированный ИИ, не допускается, будь то временное использование во время разработки или включение в готовую игру. Это возникло после того, как пользователь AmihanTheStoic задал вопрос о том, как текст, сгенерированный ИИ, помогает в разработке, и может ли даже базовый ИИ-текст попасть в финальную игру, нарушив обязательство Larian избегать всего контента, созданного ИИ, в Divinity.

Разработчики очаровательного симулятора жизни с коллекционированием существ Moonstone Island представляют свою следующую игру, которая является «не сиквелом, но и не совсем не сиквелом».

Окей, так что разработчики только что сделали сюрприз к новому году! Они опубликовали короткий клип в сети, спрашивая, хочет ли кто-нибудь взглянуть на их следующий проект. Оказывается, это игра под названием Moonstone Academy, и, честно говоря, они называют это чем-то средним между продолжением и… не продолжением? Описание немного странное, но я определенно заинтригован!