Суда 51 говорит, что ‘разработка игр для нас почти как игра в джем-сейшн на живом концерте’, и электрическое действие в Romeo is a Dead Man заставляет меня готовиться к року.

Romeo is a Dead Man, подобно другим играм от Grasshopper Manufacture, — это игра, которая действительно выделяется визуально. По словам Suda51, дизайн и стиль каждой игры развиваются в ходе обсуждений и импровизации. Он описывает процесс разработки как «живую джем-сессию», подчеркивая важность передачи ощущения энергии и спонтанности, а не просто создания красивой игры. Эта электрическая энергия мотивирует команду.








