Avowed — это ролевая игра, которая одновременно является кульминацией всего, что Obsidian делали раньше, и одновременно ее развитием: «На самом деле не так уж много наших регионов закрыты для игроков».

Грядущая ролевая игра под названием Avowed представляет собой вершину предыдущей работы Obsidian Entertainment. Он предлагает настраиваемую боевую систему, которая позволяет быстро менять снаряжение для владения двумя оружиями, создавать персонажей и принимать решения, что имеет далеко идущие последствия в Живых Землях. Эта игра создана той же командой, что и Fallout: New Vegas, The Outer Worlds и Neverwinter Nights 2, и выйдет 18 февраля, чтобы дать нам возможность отправиться в собственное волшебное приключение. Хотя все эти элементы соответствуют устоявшейся философии Obsidian «играй по-своему», новая особенность подчеркивает, что Avowed также станет шагом вперед по сравнению с предыдущими играми. По словам Денниса Преснелла, опытного разработчика и ведущего художника по окружению Obsidian, этот новый элемент означает эволюцию игры.

В Avowed мы создали необычайную, самобытную, захватывающую среду, готовую для исследования. Что отличает эту игру, так это наша система паркура, позволяющая игрокам перемещаться по этим мирам способами, которые раньше были недоступны в наших предыдущих выпусках. Бой исключительный, но для меня радость заключается в перемещении по окружающей среде. Игрокам предстоит столкнуться с многочисленными испытаниями, вызывающими любопытство: «Интересно, смогу ли я совершить этот прыжок?» И действительно, они могут взбираться на здания с помощью паркура, перепрыгивать через узкие колонны и приземляться на другие конструкции. Это чувство выполненного долга при успешном решении этих задач невероятно полезно. Не многие области в нашей игре закрыты для игроков.

Исследования и открытия

В Avowed вы найдете различные открытые зоны (например, мини-открытые миры), которые вы сможете исследовать в роли Посланника Адыра, посланного императором Аэдирской империи для расследования вспышки болезни в The Living. Земли. Во время моего практического опыта работы с ролевой игрой в конце прошлого года я смог углубиться в пролог и пройти через Доншор. Эти фрагменты демонстрации позволили мне взглянуть на исследование, на котором настаивает Преснелл.

Вместо того, чтобы придерживаться протоптанных лесных троп, эти обширные территории спроектированы для вертикального исследования. Вы найдете стены, выступы и потайные отверстия, манящие вас копнуть глубже. Путешествуя по этой местности, используя движения паркура, вы часто натыкаетесь на спрятанные сокровища, неожиданные взаимодействия или просто открываете ранее невидимые аспекты окружающей среды.

По словам директора региона Берто Ритгера, это ощущение исследования достижимо благодаря стратегии открытой зоны. Этот подход также дал команде возможность создать более художественный и детальный опыт в целом.

По словам Ритгера, каждая деталь в игре была включена намеренно, а это означает, что вы столкнетесь с различными элементами. С точки зрения разработчиков, мы можем наполнить мир контентом, подходящим для игры. Игра создана для того, чтобы ценить ваше время, и предлагает глубину, если вы решите углубиться в нее полностью — читая все обнаруженное, взаимодействуя с каждым персонажем, и некоторые из этих взаимодействий можно пропустить.

По словам Ритгера, такие игры, как Avowed, отличает их «контент, который невозможно пропустить». Это означает, что вы можете путешествовать по ландшафту или выполнять побочные квесты в своем собственном темпе, не будучи принужденными к этому. По словам Ритгера, свобода выбора в том, как вы взаимодействуете с игровым миром и погружаетесь в его предложения, придает ему более индивидуальный, индивидуальный вид.

Вертикальность и разнообразие

«Это самая большая уверенность, которую я когда-либо испытывал на данном этапе проекта».

Кейт Доллархайд, нарративный дизайнер, рассказывает, что включение паркура в игры Obsidian стало для команды образовательным путешествием. Эта новая система часто побуждала их пересмотреть дизайн помещений, сосредоточив внимание на том, какие поверхности можно масштабировать, а какие нельзя. Более того, это побудило команду максимально увеличить открытые пространства, придав каждому региону ощущение вертикальности.

Доллархайд описывает это как очень органичный процесс обучения и создания в игре благоприятной для паркура среды. Он считает, что акцент на вертикальности выделяет эту игру, придавая ей особый и приятный для него характер.

Испытав Avowed на собственном опыте, я обнаружил, что способность перемещаться по местности с помощью движений паркура значительно усилила мое любопытство к исследованию новых областей. Ощущение открытия было поистине захватывающим. С другой стороны, для Obsidian Entertainment это всего лишь один из многочисленных аспектов, которые укрепляют их веру в то, что их будущая ролевая игра выделится своими уникальными качествами, когда она будет выпущена в 2025 году.

Создание игр всегда было трудным процессом, каждый проект предлагал уникальный набор задач», — отмечает Преснелл по мере приближения даты релиза. «Это никогда не было легко, и у меня всегда было чувство опасения в течение нескольких месяцев, прежде чем игра выйдет в свет. полки, своего рода дрожь перед выпуском. Однако на этот раз я чувствую себя более уверенно, чем когда-либо, в отношении нашего прогресса в проекте. Все так красиво встало на свои места, и я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Сейчас команда подводит итоги и устраняет ошибки, и мне не терпится дождаться, когда общественность заполучит это в свои руки.

Смотрите также

2025-01-07 19:10