Avowed — это ролевая игра, цель которой — уважать ваше время: «Я становлюсь старше, у меня появляется много обязанностей, у меня нет времени на 500-часовую игру»

Как опытный геймер с напряженным графиком, я глубоко резонирую с подходом Obsidian Entertainment к Avowed. Будучи частью «седовласого» игрового сообщества, я разделяю мнение Мэтта Хансена: время — это роскошь, которой у нас больше нет в изобилии.


Obsidian Entertainment прямо заявила, что Avowed будет более компактной ролевой игрой по сравнению с колоссальными играми в стиле Skyrim, часто упоминаемыми для сравнения, и напоминающей их предыдущую ролевую игру от первого лица The Outer Worlds. Это решение отчасти связано с сокращением игрового времени разработчиков и их целью создать игру, которая ценит ваше время, позволяя вам выбирать, насколько глубоко вы хотите в нее участвовать.

Мэтт Хансен, ведущий арт-директор, объясняет GamesRadar+, что их проект не представляет собой обширную работу продолжительностью в 10 000 часов. Учитывая небольшой размер команды по сравнению с более крупными играми, они отдают предпочтение созданию сильного и оптимизированного опыта, а не стремлению к расширению. Кроме того, Хансен разделяет личное мнение: по мере того, как он взрослеет и берет на себя больше ответственности, он не может позволить себе роскошь посвящать игре 500 часов, и он считает, что многие из их игроков тоже разделяют это мнение.

Хотя в Avowed, возможно, нет непрерывного единого мира, как в Skyrim, он может похвастаться многочисленными обширными зонами, предлагающими самостоятельные повествования и квесты для исследования. Если вы желаете основательно углубиться в какую-то конкретную область, вас ждет множество интригующих открытий.

Деннис Преснелл, наш ведущий художник по окружению, поделился, что он завершил тщательное прохождение игры и был поражен ее огромными размерами. Фактически, он упомянул, что регионы не только обширны, но и наполнены интересным контентом, что делает все путешествие приятным, а не рутинным занятием. Кажется, что игра никогда не кажется работой.

По сути, похоже, что у вас есть свобода определять количество времени, которое вы хотите посвятить игре в Avowed. Как объяснил Хансен, цель дизайна — предложить игрокам возможность либо быстро завершить игру, либо расширить игровой процесс. Я лично сталкивался с прохождениями, которые завершались быстро, а также с теми, на завершение которых уходило значительно больше времени.

Смотрите также

2024-11-21 19:39