2024 год ознаменовался успехом игры Balatro среди прочих релизов, однако изначально было сложно её продвигать из-за особенностей rogue-like deckbuilding. Ситуация начала меняться лишь после того, как демоверсия получила широкое распространение, что в конечном итоге привело к триумфальному успеху Balatro.
По словам Воута ван Халдерена, директора по коммуникациям компании Playsaacn, который обсуждал маркетинг уникальной игры на панели GDG, он объяснил, что команда первоначально столкнулась с трудностями из-за отсутствия визуально впечатляющих трейлеров или ярких скриншотов для привлечения аудитории.
Он упомянул, что маркетинг игры Balatro был довольно сложным по сравнению с другими играми, которые мы продвигали. Эти другие игры имели немного лучшую графику и более интересные промоционные видеоролики.
К счастью, Playsack ранее сталкивался с похожей ситуацией. Так же как и в случае с игрой Balatro, The Case of the Golden Idol столкнулся с препятствиями: сложностью создания захватывающего трейлера для головоломки и тем фактом, что первоначальные скриншоты не сразу привлекли внимание игроков.
По словам Van Halderen’a, игра не стала популярной из-за своего статического дизайна экрана, схожего с ‘The Case of the Golden Idol’. Он объясняет, что это головоломка, в которой нужно правильно размещать слова, и довольно сложно создавать трейлеры и вызывать интерес к необычным визуальным ресурсам.
Кажется, благодаря «The Case of the Golden Idol», Ван Халдрен понял, что ключевую роль играет устное распространение информации. Даже если игра не особенно интересна для стримера, чтобы привлечь внимание своих подписчиков, все равно не стоит полностью исключать ее из рассмотрения. Простое рекомендательное сообщение в социальных сетях может оказать значительное влияние.
Почему ограничивать себя? Не только традиционные инфлюенсеры эффективны; поддержка от любого, кто имеет значительную аудиторию, также может способствовать продвижению игры среди любителей жанра и даже в СМИ. Это может вызвать эффект снежного кома. В свете этого команда ощутила чувство узнавания при встрече с Balatro.
Он упоминает, что зрители не проявят большого энтузиазма к скриншотам или трейлерам, но внутри команды они просто не могли перестать играть в неё из-за того, насколько она была фантастической. Зрители не будут впечатлены скриншотами или превьюхами, однако нас настолько захватило это произведение, что мы не смогли удержаться от многократных игровых сессий в команде.
Кроме того, команда Playsacck сочла, что демонстрационная версия карточной игры rogue-like могла бы значительно повысить ее привлекательность, поскольку если суть игры заключается в её механике, логично предоставить игрокам возможность заранее ознакомиться с игрой до её запуска.
Будучи преданным геймером, я обнаружил интересную особенность в раннем демо Balatro — ограничение каждой игры 50 раундами. Эта уникальная функция вызвала волнение и предоставила ценные данные для балансировки игры. Однако было довольно необычно наблюдать, как некоторым игрокам удавалось обойти этот лимит. С одной стороны, это вызвало восхищение благодаря привлечению внимания; с другой — казалось немного тревожным, словно открытие неизвестного пути в заброшенном особняке.
Он отмечает, «это льстит, когда люди берут на себя труд пиратствовать вашу игру из-за сильной привязанности к ней. Тем не менее мы приняли решение изъять первоначальную демку из обращения и планируем выпустить новую в будущем.»
К счастью, остальная часть повествования должна быть вам знакома. Запуск в итоге прошёл без единой заминки, и Балатро впоследствии блистал на множестве церемоний наград и заручился впечатляющими коллаборациями с влиятельными личностями. Изначально распространение информации могло вызывать трудности, но как только она была опубликована, быстро набрала обороты.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2025-03-20 15:40